在Corona SDK中实现Vungle
2013-12-1 9:15:24
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我如何在 Corona SDK 中只在一个场景中实现 Vungle?我按照 Corona 站点上的文档将 Vungle 实现到我的游戏中。我只在我的游戏中的一个场景中实现了它,但它会在每个场景中随机出现。我的问题是:怎样才能让 Vungle 只在一个场景中保留?
我在游戏中还使用 InMobi 广告。
下面是我使用的代码。
我只在我的游戏中的一个场景中使用了这段代码。
local provider = "vungle"
local appId = "vungleTest"
local ads = require "ads"
local function adListener( event )
if event.type == "adStart" and event.isError then
-- cached video ad not available for display
end
end
ads.init( provider, appId, adListener )
local wasAdShown = ads.show( "interstitial", { isAnimated = false, isBackButtonEnabled = true } )
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用户5096960
如果(广告.isAdAvailable()) then
本地adShown = 广告.show("interstitial", { isAnimated = false })
end
否则当广告被缓存(加载)时它会出现在屏幕上。
2017-04-03 06:20:11
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你没有发布全部的源代码,所以很难确定确切的问题。在我看来,你需要在
wasAdShown这个变量周围设置一些逻辑,另外你可能需要将它设为全局变量。我会这样做:
wasAdShown = false if wasAdShown == false then ads.show( "interstitial", { isAnimated = false, isBackButtonEnabled = true } ) wasAdShown = true else print "Ad Was Shown Already" end