在不将其添加到全局堆栈中的情况下,从C#方法返回Lua表。

我想做类似这样的事情:

table1 = myFunc("Arg1")
table2 = myFunc("Arg2")

for key,value in pairs(table1) do print(key,value) end
for key,value in pairs(table2) do print(key,value) end

我可以使用类似于以下语法向“Lua”全局范围添加表格:

pLuaVM.NewTable("test");
((LuaTable)pLuaVM["test"])["A"] = 1;
((LuaTable)pLuaVM["test"])["B"] = 2;

然后在Lua中访问该表格

for key,value in pairs(test) do print(key,value) end

但我宁愿将我的方法返回该表,以便我可以使用它。

这是可能的/我正在朝正确的方向前进吗?

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用户869951
用户869951

以下代码应该可以工作(但没有尝试过):

public LuaTable CreateTable()
{
    return (LuaTable)lua.DoString("return {}")[0];
}

public LuaTable YourExportedFunction(string arg)
{
    var table = CreateTable();
    table["A"] = arg;
    table["B"] = 123;
    return table;
}

然后在 Lua 中:

yourTable = YourExportedFunction("arg1")

但是如果它不起作用,我不知道该如何避免全局变量,但你可以通过适配器函数来隐藏它:

-- lua:
function myFunc(arg)
    MyCsFunc(arg)
    local tt = csFuncTable -- 绑定到csFuncTable引用的表
    csFuncTable = nil -- 从全局中删除
    return tt
end
t1 = myFunc('arg1')
t2 = myFunc('arg2')

// C#:
public void MyCsFunc(string arg) {
    lua.NewTable("csFuncTable")
    // ... populate table, say
    LuaTable table = lua.GetTable("csFuncTable")
    table[arg1] = 123
}

lua.RegisterFunction(...MyCsFunc...)

你可以多次调用 myFunc,因为每次调用时 csFuncTable 全局变量都会设置为新表。该全局变量仅存在于调用 myFunc 时。边际耍手段:)

2013-11-29 08:12:18