如何在两个 Lua 脚本之间共享数据

我甚至不确定我做事的计划是否是最好的方式,所以如果这篇文章有点模糊不清,我表示歉意。此外,我知道曾经有类似的问题被问过。然而,我还没有找到任何与我的情况相关并且对我有意义的答案。

所以我和学校的朋友们正在建造一台街机,我计划组装主要的GUI,使用户可以选择不同的游戏并在拥有足够代币的情况下加载它们。但是,这些分开的窗口将不得不共享一些变量,主要是机器中代币的数量。我想一个独立的Lua程序可以存储这种变量,并且还可以发送请求以执行其他函数,比如打开和关闭不同的窗口。此外,如果值得一提的话,我们将使用Love2D引擎进行游戏,并在Linux机器上运行所有这些。

根据我所读到的,似乎这涉及到一些C和C++代码。我对C或C++几乎一无所知,我们正在努力推进这个项目,所以如果你能在你的答案中包含一些代码并教我如何使用它,那就太好了。我可以稍后回来学习一些C或C++,但现在Lua是我最优先考虑的。

我的问题:

1.有更好的方法来完成我想做的事情吗? 2.我应该怎么做? 3.这可以仅使用Lua完成,还是需要一些C,C++或任何其他外部编程语言/实用程序等?

此外,如果有人提出,我已经尝试使用全局变量,但是我似乎无法让两个程序/脚本同时使用相同的变量。

再次抱歉如果我有点含混不清。

先感谢您!

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用户2448828
用户2448828

把多个游戏放在一个 Lua 程序中!

在 main.lua 中:

require("spaceInvaders")--引入所有其他 Lua 文件(无需 ".lua" 结尾)

gamestate = spaceInvaders

function love.load()
    --所有设置的东西
end

function love.update()
    gamestate.update()
end

function love.draw()
    gamestate.draw()
end

function love.keypressed(key)
    gamestate.keypressed(key)
end

--对于您需要的其他爱的回调,例如 love.keyreleased(),也是这样处理的。

然后在每个游戏中(即单独的 Lua 文件,例如 spaceInvaders.lua):

spaceInvaders = {}

function spaceInvaders.draw()
    --您的绘图代码
end

function spaceInvaders.update()
    --您的更新代码
end

--对于您要使用的每个其他回调

这段代码的作用是为每个游戏提供其自己的一组爱的函数。当您想玩那个游戏时,应将 gamestate 设置为该游戏的名称。spaceInvaders = {} 行将 spaceInvaders 定义为一个表,其中存储了每个函数的位置。将变量定义为现有变量时,实际上是在创建对它的引用,例如:

t = {}
table.insert(t,1) --将 1 放入 t 中
table.insert(t,3) --也将 3 放入 t 中
s = t
print(s[1]) --将打印 t 的第一个值 1
t [1] = 2
print(s[1]) --将打印 2,因为它指的是刚刚被更改的 t [1]

共享变量!(我解决了这一点!)

现在,这意味着您可以用另一个函数在程序中发送变量。如果要在游戏之间共享分数,可以执行以下操作:

在 main.lua 中:

function love.update() 
     gamestate.update() 
     score = gamestate.returnScore() -- 分数始终等于正在返回的当前分数
end

在一个游戏中,例如 spaceInvaders.lua:

function spaceInvaders.returnScore()
    return score --或存储分数的任何东西
end

这将允许您从一个游戏中获取一个变量,例如分数,在 main.lua 中!如果这有点令人困惑,我很抱歉,但希望这就是您寻找的东西! :)

2014-01-01 18:05:37