如何在两个 Lua 脚本之间共享数据
2013-11-26 1:16:41
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我甚至不确定我做事的计划是否是最好的方式,所以如果这篇文章有点模糊不清,我表示歉意。此外,我知道曾经有类似的问题被问过。然而,我还没有找到任何与我的情况相关并且对我有意义的答案。
所以我和学校的朋友们正在建造一台街机,我计划组装主要的GUI,使用户可以选择不同的游戏并在拥有足够代币的情况下加载它们。但是,这些分开的窗口将不得不共享一些变量,主要是机器中代币的数量。我想一个独立的Lua程序可以存储这种变量,并且还可以发送请求以执行其他函数,比如打开和关闭不同的窗口。此外,如果值得一提的话,我们将使用Love2D引擎进行游戏,并在Linux机器上运行所有这些。
根据我所读到的,似乎这涉及到一些C和C++代码。我对C或C++几乎一无所知,我们正在努力推进这个项目,所以如果你能在你的答案中包含一些代码并教我如何使用它,那就太好了。我可以稍后回来学习一些C或C++,但现在Lua是我最优先考虑的。
我的问题:
1.有更好的方法来完成我想做的事情吗? 2.我应该怎么做? 3.这可以仅使用Lua完成,还是需要一些C,C++或任何其他外部编程语言/实用程序等?
此外,如果有人提出,我已经尝试使用全局变量,但是我似乎无法让两个程序/脚本同时使用相同的变量。
再次抱歉如果我有点含混不清。
先感谢您!
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把多个游戏放在一个 Lua 程序中!
在 main.lua 中:
require("spaceInvaders")--引入所有其他 Lua 文件(无需 ".lua" 结尾) gamestate = spaceInvaders function love.load() --所有设置的东西 end function love.update() gamestate.update() end function love.draw() gamestate.draw() end function love.keypressed(key) gamestate.keypressed(key) end --对于您需要的其他爱的回调,例如 love.keyreleased(),也是这样处理的。然后在每个游戏中(即单独的 Lua 文件,例如 spaceInvaders.lua):
spaceInvaders = {} function spaceInvaders.draw() --您的绘图代码 end function spaceInvaders.update() --您的更新代码 end --对于您要使用的每个其他回调这段代码的作用是为每个游戏提供其自己的一组爱的函数。当您想玩那个游戏时,应将 gamestate 设置为该游戏的名称。
spaceInvaders = {}行将 spaceInvaders 定义为一个表,其中存储了每个函数的位置。将变量定义为现有变量时,实际上是在创建对它的引用,例如:t = {} table.insert(t,1) --将 1 放入 t 中 table.insert(t,3) --也将 3 放入 t 中 s = t print(s[1]) --将打印 t 的第一个值 1 t [1] = 2 print(s[1]) --将打印 2,因为它指的是刚刚被更改的 t [1]共享变量!(我解决了这一点!)
现在,这意味着您可以用另一个函数在程序中发送变量。如果要在游戏之间共享分数,可以执行以下操作:
在 main.lua 中:
function love.update() gamestate.update() score = gamestate.returnScore() -- 分数始终等于正在返回的当前分数 end在一个游戏中,例如 spaceInvaders.lua:
function spaceInvaders.returnScore() return score --或存储分数的任何东西 end这将允许您从一个游戏中获取一个变量,例如分数,在 main.lua 中!如果这有点令人困惑,我很抱歉,但希望这就是您寻找的东西! :)