使用精灵图表在if语句中移动图像。
2013-11-25 18:22:23
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我有一个海狸,它的任务是跟随用户青蛙。它朝着青蛙的方向移动,但速度较慢。然而,我希望海狸能有一个左右移动的动画。因此,我已经实现了移动,但没有实现动画。
local BidoofSheetData =
{
width = 32,
height = 48,
numFrames = 8,
sheetContentWidth = 128,
sheetcontentheight = 96
}
--设置文件的实际大小
bidoofSheet = graphics.newImageSheet ("BidoofSpriteSheet.png", BidoofSheetData)
--设置序列
local bidoofsequenceData = {
{name = "bstop", start = 1, count = 1, time = 300},
{name = "bleft", start = 2, count = 3, time = 300},
{name = "bright", start = 5, count = 3, time = 300}
}
--青蛙掩码
local physicsData = (require "bidoofdefs").physicsData(1.0)
--将表数据与上一条语句连接起来
beaver = display.newSprite(bidoofSheet, bidoofsequenceData)
beaver.x = display.contentWidth/2
beaver.y = 284
physics.addBody( beaver, "static")
beaver.isFixedRotation = true
--
function moveBeaver ()
if frog.x > beaver.x then
beaver.x = beaver.x + 0.5
elseif frog.x < beaver.x then
beaver.x = beaver.x - 0.5
elseif frog.x == beaver.x then
beaver.x = beaver.x
end
end
Runtime:addEventListener("enterFrame", moveBeaver)
我尝试在moveBeaver函数中添加动画,但不起作用。
EDIT:
我尝试在不同的位置添加了beaver:setSequence("bleft");beaver:play(),如果您按照相应的方向移动,它将播放左边一个帧和右边一个帧。如果您向左或向右移动太远并停止,它将不断播放左右帧。
但它没有播放我想要的3帧动画。
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首先,我注意到你的表格数据存在不一致性。
local BidoofSheetData = { width = 32, height = 48, numFrames = 8, sheetContentWidth = 128, sheetcontentheight = 96 -- 这里不应该是 sheetContentHeight 吗? }我不确定
sheetContentHeight的大小写是否重要,但我想提一下。我现在认为我知道你的动画问题出在哪里了。你设置了在海狸需要移动时播放动画,这会将它重置为动画的第一帧。请尝试使用以下代码:
function updateAnim(who, seq) if who.sequence == seq then -- 我们已经按照需要进行了动画。 return end who:setSequence(seq) who:play() end function moveBeaver() -- 获取海狸到青蛙位置的距离。 local d = frog.x - beaver.x -- 这将允许海狸精确停在青蛙位置上,而不超过每次移动 +/- 0.5 的距离。 if d == 0 then updateAnim(beaver, "bstop") elseif d > 0 then beaver.x = beaver.x + math.min(d, 0.5) updateAnim(beaver, "bright") else beaver.x = beaver.x + math.max(d, -0.5) updateAnim(beaver, "bleft") end end