在Corona SDK中停止事件传递
2013-11-22 8:26:19
收藏:0
阅读:123
评论:1
我正在使用Corona SDK和Director 1.4创建应用程序。我的目标是在单击按钮(btn_play)时打开一个弹出窗口。
不过,我遇到一个问题。当单击btn_play时,它触发openPopup(e)以及changeScene(e)(因为背景设置为执行该函数)。如何阻止单击btn_play按钮时执行changeScene(e)函数?
这是我的游戏屏幕代码:
module(..., package.seeall)
local localGroup
function new()
localGroup = display.newGroup();
-- 背景图像
local background = display.newImageRect("background.jpg", display.contentWidth, display.contentHeight )
background:setReferencePoint( display.TopLeftReferencePoint )
background.x, background.y = 0, 0
background.scene = "scene_menu";
-- 播放按钮
local btn_play = display.newImageRect("grass.png", 320, 82 )
btn_play:setReferencePoint( display.CenterReferencePoint )
btn_play.x = display.contentWidth * 0.5
btn_play.y = 600
btn_play.scene = "inventory"
localGroup:insert(background);
localGroup:insert(btn_play);
function changeScene(e)
if(e.phase == "ended") then
director:changeScene(e.target.scene);
end
end
function openPopup(e)
if(e.phase == "ended") then
director:openPopUp(e.target.scene);
end
end
background:addEventListener("touch", changeScene);
btn_play:addEventListener("touch", openPopup);
return localGroup;
end
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
只需要在函数的结尾处加上 `return`。这样可以防止`touch`事件传递给底层对象。function openPopup(e) if(e.phase == "ended") then director:openPopUp(e.target.scene); return true; -- 把这个放在你的函数里 end end继续编码…… :)