在corona sdk中的递归函数中发生了Lua堆栈溢出。
2016-11-28 2:51:27
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由于某种原因,如果执行 else 语句太多次,以下代码将抛出堆栈溢出错误。我试图让 scene.targeting 函数从传递的 objTable 中选择一个目标,但只有 .tgtFlag == false 的目标是有效的选择。如果函数选择了一个拥有 .tgtFlag == true 的目标,它会重新调用 scene.targeting 函数,并传递相同的 params。
出现问题的代码行是 local theTarget = params.objTable[math.random( 1, #params.objTable )],但只有在多次调用 else scene.targeting(params) end 后才会出错。
任何帮助将不胜感激。
function scene.targeting( params ) -- Targeting functions
function animateTarget( target )
if target.savedFlag == false then
transition.to( target, {time = 100, y = target.y - 15} )
transition.to( target, {time = 100, delay = 150, y = target.y, onComplete = animateTarget} )
end
end
local theTarget = params.objTable[math.random( 1, #params.objTable )]
if theTarget.tgtFlag == false then
theTarget.tgtFlag = true
animateTarget(theTarget)
else
scene.targeting(params)
end
end
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参考 Programming in Lua:
在您的示例中,很明显
animateTarget没有以这种方式调用,因此可能会遭受栈溢出。要么将其改写为利用 TCO,要么将其改为非递归版本。