统计一组字符出现的次数,并从字符串中减去空格。
2013-11-22 2:12:27
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请参见下面的第一幅图以获取问题。您可以看到,文本的第一行正确对齐,但第二行没有。
几个月前,我编写了一些代码,以使字符串中的文本居中,以便将其精美地处理到用于游戏服务器修改的控制台上。这个代码非常好用,但有两个主要问题:
如果超过实际控制台的112字符限制,则游戏服务器会崩溃(在正常控制台消息中不会出现此问题)
在文本中使用颜色会导致字符串向右移动两个字符的每个颜色代码
我正在试图解决第二个问题(尽管解决第一个问题将是巨大的好处),但不知道如何做到这一点。我不能简单地取出颜色编码,因为需要对文本进行着色。
如果没有9种颜色可供选择,则此代码可能很简单:
*$1= 白色
*$2= 暗蓝色
*$3= 绿色
*$4= 红色
*$5= 黄色
*$6= 浅蓝色
*$7= 紫色
*$8= 橙色
*$9= 灰色
我也不想简单地搜索'$',因为在某些情况下,它被用作普通字符。
在插入空格时忽略$1-$9是否可能?如果是,我该怎么处理?
代码
int CScriptBind_GameRules::CentreTextForConsole(IFunctionHandler *pH, const char *msg)
{
if (msg)
{
const int linelength=200;
char newmsg[linelength+1];
for(int i=0;i<linelength;i++)
newmsg[i]=0;
for(int i=0;i<linelength;i++)
newmsg[i]=' ';
newmsg[linelength]=0;
int msglen=strlen(msg);
int startpos=4+linelength/2-msglen/2;
for(int i=msglen-1;i>=0;i--)
newmsg[startpos+i]=msg[i];
msg=0; //Null the message.
return pH->EndFunction(newmsg);
}
else
{
return pH->EndFunction();
}
示例
我现在无法访问我的开发PC,因为我在上班-如果此问题未得到解决,我将在几个小时后返回时发布屏幕截图。
从Lua调用:
Core.CenteredConsole:All(g_gameRules.game:CentreTextForConsole("$1Crysis$4Wars Infinity iX 5.0"));
这显示了它应该的样子。消息只有在长度小于80个字符时才能正常工作。
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你的程序崩溃是因为数组的定义长度。适当地调整'newmsg'的大小。
还要检查startpos+i>=0&&<数组长度。。。
关于你的第二个问题:
正如你所说:
看起来颜色代码会在打印之前被删除,你的问题出在你考虑到了包含颜色代码的消息长度...
例如,在'msg'中每找到一个颜色代码就少添加2个空格。