叠加场景未显示。
2013-11-14 9:40:50
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评论:2
我有两个场景:一个带有按钮的主场景,另一个只有1个文本的场景。
主场景中的按钮操作:
local options =
{
effect = "fade",
time = 400,
params =
{
sample_var = "anything",
custom = "you want",
data = "here"
}
}
storyboard.showOverlay("inventory", options)
覆盖层场景:
local storyboard = require("storyboard")
local scene = storyboard.newScene()
function scene:createScene( event )
local group = self.view
local title = display.newText("Inventory", 20, 20, native.systemFont, 16)
title:setTextColor(255,0,0)
group:insert(title)
end
function scene:enterScene( event )
print("enterScene")
end
function scene:exitScene( event )
print("exitScene")
end
function scene:destroyScene( event )
print("destroyScene")
end
scene:addEventListener( "createScene", scene )
scene:addEventListener( "enterScene", scene )
scene:addEventListener( "exitScene", scene )
scene:addEventListener( "destroyScene", scene )
return scene
按下“按钮”后,没有任何反应(没有错误)。主场景仍然处于活动状态且可访问。根据官方文档,按下按钮后应出现一个场景。
我错过了什么吗?
注意:两个场景具有类似的结构(使用Storyboard),并且主场景中的按钮是使用以下代码创建的:
function scene:createScene( event )
btnInventory = display.newImage("images/btn_right.png", 320, 600)
btnInventory:addEventListener("tap", openInventory)
end
其中openInventory是第一个代码列表。
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用户188331
将下面翻译成中文并且保留原本的 markdown 格式
最后我发现陶瓷地砖地图覆盖了所有东西(就像在最上层一样)。如果去掉地图,覆盖层可以正常工作。
p.s. 我发现Director模块比Storyboard更容易使用。我已经切换到它了。
2013-11-29 02:44:07
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应该可以,我刚试过了。
那么也许你的场景文件名有错,或者是在子文件夹中?
如果它在一个子文件夹中,你需要调用:
storyboard.showOverlay("mysubfolder.inventory", options)