Corona SDK:当按下按钮时,如何使用循环打开特定的Lua页面?
2013-11-10 2:41:15
收藏:0
阅读:77
评论:2
我正在制作这个2D游戏,但是菜单页面遇到了问题。在菜单页面中,我希望每当按下“关卡按钮”时,相应的.lua文件就会打开。例如,当按下第一个按钮时,level1.lua就会被打开。我不熟悉corona sdk中的循环和数组。有人可以帮助我如何用循环实现这个功能吗?因为我的游戏的第一阶段有63个关卡,用手动的方式是太费时间了。谢谢你的时间。以下是我目前的代码:
local touchMenu = function (event)
local obj = event.target
local bid = obj.id
for a = 1, numLevels, 1 do -- 循环遍历在 data.lua 中设定的关卡数量
levels[a].id = a
end
if bid == 1 then
_G.nextScene = "level"..1..""
storyboard.gotoScene("loading")
end
if bid == 2 then
_G.nextScene = "level"..2..""
storyboard.gotoScene("loading")
end
点赞
用户1392789
你应该避免使用全局变量 (_G.nextScene)。 如果你想要处理全局变量并实现你的目标,可以这样做:
在你的menu.lua中:
local touchMenu = function(event)
local obj = event.target
local bid = obj.id
local custom =
{
nextScene = "level" .. bid
}
storyboard.gotoScene("loading", {params=custom})
end
在你的loading.lua中:
local nextScene
-- 在需要时调用此函数
function scene:goToNextScene()
storyboard.gotoScene(nextScene)
end
function scene:enterScene(event)
nextScene = event.params.nextScene
end
scene:addEventListener("enterScene")
2013-11-10 07:55:33
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
尝试一下:
for i=1,63 do -- 63 是关卡数量 storyboard.gotoScene("level"..i) return true; end或者在你的情况下,你已经获取了
bid,那么以下代码就足够了:storyboard.gotoScene("level".. bid) return true;继续编程............... :)