C ++和Lua-如何入门?
2013-11-8 21:52:51
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我正在尝试使用其他语言。我有VB2013和LuaForWindows 5.1,那么运行一个.lua文件的最基本文件结构是什么?我目前已经完成了包括部分的以下内容:http://www.youtube.com/watch?v=w51pftzS1_8,并创建了一个看起来像这样的.h文件:
#ifndef __LUA_INC_H__
#define __LUA_INC_H__
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
#endif // __LUA_INC_H__
以及像这样的Run.cpp文件:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include "LuaInc.h"
using namespace std;
int main()
{
int iErr = 0;
lua_State *lua = lua_open(); // Open Lua
luaopen_io(lua); // Load io library
if ((iErr = luaL_loadfile(lua, "test.lua")) == 0)
{
// Call main...
if ((iErr = lua_pcall(lua, 0, LUA_MULTRET, 0)) == 0)
{
// Push the function name onto the stack
lua_pushstring(lua, "helloWorld");
// Function is located in the Global Table
lua_gettable(lua, LUA_GLOBALSINDEX);
lua_pcall(lua, 0, 0, 0);
}
}
lua_close(lua);
_getch();
return 0;
}
test.lua文件位于vb213项目目录/MYPROJECT/MYPROJECT,并且看起来像这样:
function helloWorld ()
io.write ("hello World")
end
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用户4082419
首先,我建议你放弃学习C++,转而将Lua作为你的主要编程语言。在C++中调用Lua函数相当混乱,至少这是我的经验。一旦你掌握足够的Lua知识,再通过dll或其他文件/系统格式从Lua调用C/C++函数。我曾在学习Python和C/C++之间犹豫不决,最终选择了Python。后来我了解了Lua并且比起Python更加喜欢它。这只是我的经验和建议。现在回答你的问题,为什么要在C++中运行Lua?Lua基于C API,所以我会直接使用原始C或继续使用C++。我这么说只是因为Lua在技术上与C的简化版本没有任何区别。然而,Lua不再是“简化版”,因为它可以作为一个完全独立的编程语言使用。
2014-12-06 21:06:55
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从VS2013和Lua for Windows开始,您将与获取正确的C运行时库版本相关的一些痛苦。Lua for Windows是针对VS2005附带的较旧版本的CRT进行编译的。可能可以让VS2013与该较旧版本链接。使用不同的CRT版本会导致很多混乱。
最简单的方法是获取适用于您的Visual Studio版本构建的Lua核心版本。有两种方法可以做到这一点。
1.从Lua二进制下载版本。官方“Lua Binaries”发行版提供了预构建的Lua版本。它可以用于32位和64位版本的Windows以及其他平台。
2.作为您的解决方案的一部分自己构建Lua。构建自己的
Lua51.dll非常简单,默认配置是明智的。它主要是将几乎所有的.c文件包含在DLL项目中。请注意,lua.c不是DLL的一部分,它是lua.exe的源代码。类似地,luac.c不是DLL的一部分,它是luac.exe的源代码,您需要小心地自己构建它,但您可能不需要它。无论哪种方式,您都需要注意一些细节。
Lua API是C API,而不是C ++。因此,如果您坚持使您的应用程序成为C++应用程序,则应在
exern“C”块中包装Lua头文件的包含:extern "C" { #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h" }原则上,您可以将Lua核心构建为C++。该核心是以干净的C风格编写的,也是C ++的子集,并在编译为C ++时进行了测试。但是,如果您选择这条路,则必须根据您的C ++链接来构建任何二进制模块,如果您依赖于许多社区提供的模块,则可能会陷入疯狂之中。
我相信,在Lua Binaries提供的所有构建中,都是作为C编译的,因此将需要
extern "C"声明。