快速从C/C++中检索Lua对象
2013-11-7 11:20:39
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所有非本地的 lua 对象都存储在某个表中。从表中检索对象通常意味着首先进行键的哈希计算,然后检索相应的对象。我想避免额外的哈希计算步骤。
最简单的方法(曾经可能)是:
lua_Object o(...some lua call...);
lua_pushobject(o);
但是,正如之前提到的,这现在已经不可能了。那么,我该如何快速地存储然后推送一个lua 对象(具体来说,是一个大表,重新创建速度较慢)到lua 堆栈中?我知道有关注册表的信息,但那只是另一个表,如果我在那里存储/检索就无法避免哈希计算。
编辑:
一些细节:
lua封装库中众所周知的问题之一是临时表问题。假设我调用:
control:camera():get_something_else()
其中control 是一个具有 CFunctions 的表(封装的 C++ 对象)。当每次调用方法camera时,它将返回一个表(另一个封装的 C++ 对象)。如果我们能够缓存此表,那么每次都无需重新创建该表,这将非常好,因为时间非常关键(我们出于性能原因使用 C / C++)。另外,我们不想从另一个表中查找表,因为这意味着需要计算一些密钥的哈希值(例如将包装的 C++ 对象实例转换为整数),以及其他查找成本。我旨在针对最新的 lua 版本5.2。
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用户1095108
我已经解决了问题,使用了一个 upvalue,可以将 CFunction 的结果缓存到它里面;包括一个表。 CFunction 可以检查 upvalue 是否已经存在非 nil 值。如果是,则可以直接重用现有的(up)value。对 upvalue 的访问不涉及任何漫长的查找。我不会接受这个答案,因为我最初提出了这个问题,并希望鼓励其他回答。
2013-11-07 19:29:11
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实际上,在推送对象时并不计算散列值。当添加或删除元素时,表被重新散列。
看一下
lobject.h:#define setobj(L,obj1,obj2) \ { const TValue *o2=(obj2); TValue *o1=(obj1); \ o1->value = o2->value; o1->tt=o2->tt; \ checkliveness(G(L),o1); }如果您已经填充了
Table对象(lobject.h),您可以轻松地将它们复制并填充不同的 Lua 虚拟机。用于将TValue的值设置为您的Table的宏(从同一个lobject.h中):#define sethvalue(L,obj,x) \ { TValue *i_o=(obj); \ i_o->value.gc=cast(GCObject *, (x)); i_o->tt=LUA_TTABLE; \ checkliveness(G(L),i_o); }只有一件事...您将远离公共 Lua C Api 的边界... :)
您可能需要检查
ltable.c和lstate.h。也许稍后会尝试编写一个适当的代码示例...编辑: 此外,如果您想显着减少重新散列计数,请使用
lua_createtable(lua_State *L, int narr, int nrec);。 :)