我在我的love2d中绘制了一个玩家,但只填充了四分之一?
2013-11-10 11:23:57
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这是我的 love2d 中跳跃时的角色。
看起来很好,但是当我着地时会是这样的。
我发现可能与图像有关,它没有填满整个正方形,所以它简单地超出了碰撞正方形。
那是它应该呆的方框,但由于我很新程序设计,所以我不能想出如何做到这一点。我一直在寻找解决方案,但目前找不到。
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用户4648708
首先,我假设您想让pwidth / pheight成为数字,而不是获取函数。
pwidth = crazy.getWidth()
pheight = crazy.getHeight()
图片从其左上角开始绘制,但我猜测您的碰撞逻辑将击中框中心化在玩家位置上。
您可以通过更改绘图函数的坐标来补偿,或者传入图像的原点偏移量。指定原点偏移量的优点是可以相对于该原点旋转和缩放。
love.graphics.draw(crazy,player.x - pwidth / 2,player.y - pheight / 2)
或
rotation,scalex,scaley = 0,1,1
love.graphics.draw(crazy,player.x,player.y,rotation,scalex,scaley,pwidth / 2,pheight / 2)
2015-03-09 10:12:49
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最有可能发生的是你将 x,y 坐标设置为精灵的中心。所以当地图遇到中心时它就会停止。
由于你是在地图之前绘制的精灵,因此你只能看到地图未覆盖的部分。
证明这一点的简单方法是在地图之后绘制精灵,这样你就可以看到整个精灵在地图上方。
有几种解决这个问题的方法,要么保持碰撞点的不变,将精灵的 o x 设置为 -width/2,o y 设置为 -height/2。
或者通过将宽度/2和高度/2添加到碰撞点来将碰撞点设置在精灵的底部。
如果这没有帮助,那么我们可能需要碰撞逻辑。