如何让一个物理体不与另一个发生碰撞。
2013-11-4 15:31:2
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我在屏幕上有两个重叠的图像,称为A和B。我还有第三个图像C,用户可以在屏幕上移动。其中较大的一个(A)会在碰撞时将C重置到生成点。我需要知道如何使C可以在图像B上行走,而不会重置到生成点。即图像B重叠图像A并取消了碰撞函数。 以下是代码:
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你需要在
waterCollide函数下设置一个条件,以阻止重新生成。根据你所需的复杂程度,你可以简单地检查
frog的位置是否在log1的范围内,或者你可以让log1和 任何未来的日志 拥有它们自己的碰撞事件,当碰撞发生时设置一个 标记,以阻止重新生成,然后在与任何日志的碰撞结束时清除标记。以下是一个例子:
local onLog = 0 function frogDie() lives = lives - 1 display.remove(frog) frog = display.newImageRect("FrogTest.png",32,48) frog.x = display.contentWidth*0.5 frog.y = 504 physics.addBody(frog, "dynamic") frog.isFixedRotation = true end function waterCollide(event) if onLog < 1 then frogDie() end end function logCollide(event) if event.phase == 'began' then onLog = onLog + 1 else onLog = onLog - 1 end end log1:addEventListener("collision", logCollide) --log2:addEventListener("collision", logCollide)使用数字来跟踪青蛙是否在日志上,应该比布尔值更安全,因为日志可能会重叠并在多次碰撞通过之前清除标记并正确重置。