Corona SDK“相机跟随”在某个点停止?
2013-11-3 21:28:2
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我把所有的显示对象都放在一个名为 game 的组中。我还有一个循环功能,以创建“相机”效果,使相机跟随球移动。
local function loop(x)
local targetx = 600 -ball.x
game.x = game.x + ((targetx - game.x) *0.05)
end
这个设置可以让相机平滑地跟随着球移动,使得球并不总是处于屏幕中间。我的问题是,在某一点之后如何让游戏停止跟随球移动。我尝试过:
local function loop(x)
if ball.x < 600 and ball.x > 50 then
local targetx = 600 -ball.x
game.x = game.x + ((targetx - game.x) *0.05)
end
end
...但当球退出然后重新进入“跟随”区域(x50到600)时,它会突然地回到跟随球的状态。
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如果你的循环函数是在计时器中调用的,当你的球坐标低于50或高于600时,你可以很容易地取消计时器/将x设置为原始x。