LuaPlus在C++中操作表格。
2013-11-5 4:31:30
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在此指南中创建了函数来将怪物添加到表格中,并从表格中减少怪物的健康值。
您可以轻松地从 Lua 脚本中使用这两个函数:
monster = objectMgr:CreateObject("HotMamma",5);
monster:Hurt( 1 ) --减少1点生命值
--或
objectMgr:CreateObject("HotMamma",5);
monster = objectMgr:GetObject(0)
monster:Hurt( 1 )
但我如何从 C++ 方面调用这些函数呢?
我的意思是原始函数:ObjectMgr::CreateObject(),ObjectMgr::GetObjectByIndex() 和 Monster::Hurt()
我花了超过8个小时来尝试搞清楚这一点!但是什么也没做到 :/
我最好的尝试可能是这样的:
// CreateObject modified to return pMonster and accept normal arguments
MonsterPtr monster = objectMgr.CreateObject(pState, "HotMamma", 5);
monster.Hurt( 1 );
这给我带来了以下错误:
类“std :: tr1 :: shared_ptr”没有成员“Hurt”
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Monster.hpp的内容:class Monster { // ... public: Monster( std::string& name, int health ); void Hurt( int damage ); void Push( LuaPlus::LuaState* pState ); int Index( LuaPlus::LuaState* pState ); int NewIndex( LuaPlus::LuaState* pState ); int Equals( LuaPlus::LuaState* pState ); }; typedef std::shared_ptr<Monster> MonsterPtr;MonsterPtr是一个 C++shared_ptr。因此,从语法上讲,您需要像这样使用->运算符调用 Monster 的成员:// ... monster->Hurt(1);编辑: 看起来还需要进行一些其他的设置。以下是方法签名:
int ObjectMgr::CreateObject( LuaPlus::LuaState* pState )它仅接受
LuaState *作为它唯一的参数,而且没有重载,因此你在你的示例中上述调用是不起作用的。您需要在调用之前将参数推送到堆栈上。设置和使用应该类似于以下内容:LuaObject _G = pState->GetGlobals(); LuaObject name, life; name.AssignString(pState, "HotMamma"); life.AssignInteger(pState, 5); _G["objectMgr"].Push(); name.Push(); life.Push(); MonsterPtr monster = objectMgr.CreateObject(pState); monster->Hurt(1);