Corona SDK屏幕过渡效果未生效。
2017-10-23 15:59:52
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当按下按钮 pbtn 时,我需要使用 storyboard API 将我的游戏从一个场景转换到另一个场景。以下是我的代码。
local storyboard = require "storyboard"
local scene = storyboard.newScene()
-- Forward References
local title
local centerX = display.contentCenterX
local centerY = display.contentCenterY
display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar)
function anim_pbtn(event)
transition.to(pbtn, {time = 500, alpha = 0, xScale = 2, yScale = .6})
storyboard.gotoScene("game", "fade", 1000)
end
function scene:createScene(event)
local screenGroup = self.view
mbg = display.newImage("mbg.png")
mbg.x = centerX
mbg.y = centerY
mbg.width = display.width
mbg.height = display.height
-- Add the following line to screenGroup
screenGroup:insert(mbg)
title = display.newImage("title.png")
title.xScale = .7
title.yScale = .7
title.x = centerX
-- Add the following line to screenGroup
screenGroup:insert(title)
pbtn = display.newImage("play_btn.png")
pbtn.xScale = .7
pbtn.yScale = .7
pbtn.x = centerX
pbtn.y = display.contentHeight - 210
-- Add the following line to screenGroup
screenGroup:insert(pbtn)
ibtn = display.newImage("ins_btn.png")
ibtn.xScale = .7
ibtn.yScale = .7
ibtn.x = centerX
ibtn.y = display.contentHeight - 130
-- Add the following line to screenGroup
screenGroup:insert(ibtn)
cbtn = display.newImage("cre_btn.png")
cbtn.xScale = .7
cbtn.yScale = .7
cbtn.x = centerX
cbtn.y = display.contentHeight - 50
-- Add the following line to screenGroup
screenGroup:insert(cbtn)
end
function scene:enterScene(event)
pbtn:addEventListener("tap", anim_pbtn)
end
function scene:exitScene(event)
end
function scene:destroyScene(event)
end
scene:addEventListener("createScene", scene)
scene:addEventListener("enterScene", scene)
scene:addEventListener("exitScene", scene)
scene:addEventListener("destroyScene", scene)
return scene
只需要将这行代码添加到 screenGroup 中,才能进行过渡效果的实现。
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用户2455722
我刚刚把所有图片都添加到了我的“screenGroup”小组中,一切都正常运作了!!!
2013-11-01 22:50:15
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你在当前文件夹里有一个 'game.lua' 文件吗? 当你调用 gotoscene('blabla') 函数时,它会在当前目录中寻找 'blabla.lua' 文件 :)
我复制/粘贴了你的代码来测试它,在我的电脑上运行正常(需要一个 game.lua 文件)。