TexturePacker 中的 "21 not fitting sprites try multipacking" 是什么意思?
2013-10-24 20:46:27
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我刚刚使用TexturePacker,将我的图像文件夹拖到窗口上,窗口上写着“拖放文件夹到这里”。然后,所有的图像都加载到这个很酷的图像表中,但是我在屏幕底部收到了一个错误消息,上面写着:“21个不适合的精灵-尝试多打包,大小:2048x2048(16384kB)”
我使用TexturePacker的原因是为了优化我的应用中的图形。我有大约48个全尺寸图像(1024 x 768)在该文件中。我猜这就是参考的内容。但是我在TexturePacker网站上找不到任何文档。有人遇到了类似的问题吗?我该如何处理我的大型图像?在这一点上,没有改变这些图像的方法。我正在使用Corona Lua运行。
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好的,如果它们非常合适的话,TexturePacker 可以将许多图像组合成一个。所以,如果你有多个小图像,就像下面的精灵表一样,这是一个节省!
但是,拥有数十个大图像(1024x768)并试图将它们适应2048x2048的正方形不会让你成功——你可以将其中4个放入单个表中,我认为不会有更多的了。除非你有透明的边框,这样 TexturePacker 的魔力才能“修剪”边缘,使图像更加紧凑。但仍然不能在那里放置48个图像。
我想说的是 —— 不要为所有图像使用一个精灵表。相反,试着去思考 —— 我应该在一个场景中同时显示哪些图像?因此,你可以将背景+一些额外的对象放在一起,并将它们适应,例如1024x1024大小——这将是一个实际的节省。
下面是我的一款游戏中的精灵表 —— 它包括了2个全屏(iPhone 尺寸)的背景图形和一堆放置在其上的对象。