addEventListener:只有一个对象达到了结束阶段。
2013-10-26 22:52:29
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我有一个关于addEventListener “touch” 的问题。当两个或更多的对象位于附近并使用一个“touch”激活时,只有一个对象会接触到ended阶段。
我尝试了什么:
function theBall(event)
local ball = event.target.id.id
if event.phase == "began" then
print("began")
display.getCurrentStage():setFocus(event.target)
end
if event.phase == "ended" or event.phase == "cancelled" then
print("ended")
display.getCurrentStage():setFocus(nil)
end
end
invisibleBall [ball]:addEventListener(“触摸”,theBall)
在模拟器输出中:
began
began
began
ended
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如果不将一个:
return true放在函数末尾,事件将会传递到其下方的任何对象。这是按设计来的。只需在最后一个结束前加上
return true,你的问题就可以得到解决。