如何将一个全局值从 C 传递到 LUA?
2013-10-24 7:7:32
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最近我成功地在我的C应用程序中嵌入了LUA,现在我想要做的是,我有一个值(Session_ID),我想把它从C函数传递到LUA脚本中,以便它可以被LUA脚本用来回调C中的函数。
我在C中加载和运行LUA脚本(使用lua_pcall)没有问题,我也可以在LUA内部调用C函数,我的当前问题是在全局变量之间来回传递。
例如:
C侧(test.c):
session_id = 1;
luabc_sz = rlen;
result = lua_load(L, luaByteCodeReader, file, "script", "bt");
if( lua_pcall(L, 0, 0, 0) != 0 )
其中file是包含LUA脚本(script.lua)的数组。
LUA侧(script.lua):
print "Start"
for i=1,10 do
print(i, **session_id**)
end
print "End"
“打印”被我自己的函数覆盖了,我想把session_id传递给它。因此,完整的场景是,我在c函数中有session_id,我想将其传递到LUA脚本中,以便以后可以用它来调用用C编写的打印函数。
有什么帮助吗?
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只需将
session_id推入栈中,并在pcall运行脚本时将其传入。类似于:// ... result = lua_load(L, luaByteCodeReader, file, "script", "bt"); lua_pushinteger(L, session_id); if( lua_pcall(L, 1, 0, 0) != 0 ) // ...你的脚本可以通过以下方式访问它:
local session_id = ... print "Start" for i = 1, 10 do print(i, session_id) end print "End"另一种选择是将
session_id添加到 Lua 的全局环境中,虽然这不太理想:// ... result = lua_load(L, luaByteCodeReader, file, "script", "bt"); lua_pushinteger(L, session_id); lua_setglobal(L, "session_id"); if( lua_pcall(L, 0, 0, 0) != 0 ) // rest of your code现在,
script.lua可以通过session_id访问该会话值。