从C++调用Lua函数与定义了2个函数不起作用。
2013-10-20 15:56:4
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评论:2
我有一个 Lua 脚本,里面有两个函数:
function CallbackServerStatus ()
print("Status exec")
end
function CallbackServerInit ()
print("Server initialized\n")
end
这是我在 C++ 中尝试调用我的 Lua 函数的方式:
printf("LUA | Exec LUA: CallbackServerInit()\n");
luaL_dofile(LuaEngine::state, "loaders/test.lua");
lua_getglobal(LuaEngine::state, "CallbackServerInit");
lua_pcall(LuaEngine::state, 0, 0, 0);
但是在控制台上,“Server initialized\n”似乎并没有显示出来。我在这里做错了什么吗??甚至没有错误出现,只有在我删除CallbackServerStatus()函数后才能看到“Server initialized\n”字符串。
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用户2077052
哦,我发现我的脚本中有一个不可打印字符导致脚本失败。
感谢回答!
2013-10-20 21:08:53
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我认为你可能需要重构你的代码。
void execute(std::string szScript) { int nStatus = 0; nStatus = luaL_loadfile(L, szScript.c_str()); if(nStatus == 0){ nStatus = lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0); } error(nStatus); } void callFunction(std::string szName) { int nStatus = 0; lua_getglobal(L, szName.c_str()); nStatus = lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0); error(nStatus); } void error(int nStatus) { if(nStatus != 0) { std::string szError = lua_tostring(L, -1); szError = "LUA:\n" + szError; MessageBox(NULL, szError.c_str(), "Error", MB_OK | MB_ICONERROR); lua_pop(L, 1); } }我已经为我的应用程序写了这个。您也可以使用它。这样,您可以观察在编译脚本或调用函数时出现的任何类型的错误。
execute("C:\test.lua"); callFunction("MyFunc");