当C++对象的向量中有过多的lua_state时,执行lua_close()会崩溃。

存在一个处理所有内容的 main_window 类,重要的是敌人的 Vector,即敌人。当敌人死亡时,它会将一个 effect 对象推入 Effect 的 Vector 中。这里的关键是:

lua_State *G = luaL_newstate(); // I need this thing to be global

// class constructor
Effect::Effect(int ix, int iy)
{
  // not important codes deleted
  luaL_openlibs(G);
  luaL_dofile(G, "script/effect/blue_explosion.lua");
  lua_getglobal(G, "draw_x");
  draw_x = lua_tointeger(G, -1);
  lua_getglobal(G, "draw_y");
  draw_y = lua_tointeger(G, -1);
  /* the function name */
  lua_getfield(G, LUA_GLOBALSINDEX, "setup");
  /* the first argument */
  lua_pushnumber(G, ix);
  /* the second argument */
  lua_pushnumber(G, iy);
  /* call the function with 2 arguments, return 1 result */
  lua_call(G, 2, 0);
}

这些都很好,但是问题来了:

void Effect::close_lua()
{
    lua_close(G);
}

这将在 effect 生命周期结束时调用,如果没有它将继续消耗我的 RAM,但是如果我使用它,并且创建了大量效果对象,则会崩溃且提示

Access violation (segmentation fault)

有没有人有想法如何解决这个问题?或者我应该更改脚本语言?似乎我将一个状态关闭了两次,但是 lua_close(G)在不同的对象中,而这些对象在同一个 vector 中,我想到了一个方法,也许我可以将 lua_states 放入另一个 vector 中?

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用户2245402
用户2245402

问题解决了!我所做的是将lua_state对象设为私有的,现在程序不会再崩溃了。很可能是因为lua_state指针被复制到了其他地方,所以现在我把它设为私有的,就不能再复制它了!

所以首先在头文件私有部分声明lua_State *G;,在构造函数里使用G = luaL_newstate();

然后在析构函数中会有一些问题,所以我在循环中使用了下面这段代码:

for(int i = effects->size()-1; i > -1 ; i--)
{
    effects->at(i).act();
    if(effects->at(i).should_remove())
    {
        effects->at(i).close_lua();
        effects->erase(effects->begin()+i);
    }
}

手动运行了close_lua(),其代码如下:

void Effect::close_lua()
{
    lua_close(G);
    //std::cout << "closed"; a chick line
}

在任务管理器中监视程序的内存,这些代码完全可以正常运行。

2013-10-20 03:31:37