Lua C++ 类绑定垃圾回收关闭。

我目前正在一个游戏项目中,必须将Lua集成到游戏引擎中,以便将游戏对象和组件的接口暴露给脚本用户。

我尝试了研究将C++类对象绑定到Lua的方法,我发现大多数文档都说明如何使用userdata类型完成这个任务。

然而,我们的项目自己管理游戏对象(这意味着我们决定何时删除、创建游戏对象),我想知道是否可以禁用Lua的垃圾回收。具体而言,我可以尝试将metatable中的__gc替换为nil或不执行任何操作的函数吗?

我的补偿是使用包含轻量级userdata(这个指针)和静态函数的表,该函数手动检索“this指针”并调用成员函数。然而,由于程序员必须手动创建包装器静态函数,因此很快就会变得不堪重负且难以管理。

我能否得到一些良好文档的链接或相似问题的解决方案?

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用户1692213
用户1692213

如果您的游戏对象由游戏引擎管理,则只需将Lua用户数据对象解释为指向游戏对象的普通指针,这样Lua的GC将只收集它们,而不是实际的对象。

而且,如果您希望Lua和C ++都管理对象的生命周期,例如,您可以使用std::shared_ptr来管理对象,并且使Lua用户数据也持有这样的智能指针,这样两个世界将在同一个引用计数器上操作,即使在Lua管理的指针的情况下也有一些额外的“东西”发生。

2013-10-15 18:35:42
用户847349
用户847349

LuaBridge文档同时介绍了如何解决您的问题,并提供了一个即插即用的解决方案-LuaBridge。 您不需要自己编写。 还有几个绑定库可以考虑。

2013-10-18 19:02:12