love2d - love.physics/ love.body/ grid 爱2D - 爱物理/爱身体/网格
2013-10-13 6:55:9
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你好,我正在玩Lua/Love2D,我想知道能否同时使用网格和love.body。我想制作和测试网格,还想使用world = love.physics.newWorld将重力设置为0, 0,并使用love.body:applyForce使其具有类似太空的感觉。
所以现在我有玩家
<code>
player = {}
player.gridx = 64
player.gridy = 64
player.acty = 200
player.speed = 32
</code>
因为我正在使用网格,但我也想添加
<code>
world = love.physics.newWorld(0, 0, true)
In love.load()
</code>
然后在玩家类中
<code>
player = {}
player.body = love.physics.newBody(world, 200, 550, "dynamic")
player.body:setMass(100) -- make it pretty light
player.shape = love.physics.newRectangleShape(0, 0, 30, 15)
player.fixture = love.physics.newFixture(player.body, player.shape, 2)
player.fixture:setRestitution(0.4) -- make it bouncy
</code>
然后使用
<code>
if love.keyboard.isDown("right") then
player.body:applyForce(10, 0.0)
print("moving right")
elseif love.keyboard.isDown("left") then
player.body:applyForce(-10, 0.0)
print("moving left")
end
if love.keyboard.isDown("up") then
player.body:applyForce(0, -500)
elseif love.keyboard.isDown("down") then
player.body:applyForce(0, 100)
end
</code>
而不是
<code>
function love.keypressed(key)
if key == "up" then
if testMap(0, -1) then
player.gridy = player.gridy - 32
end
elseif key == "down" then
if testMap(0, 1) then
player.gridy = player.gridy + 32
end
elseif key == "left" then
if testMap(-1, 0) then
player.gridx = player.gridx - 32
end
elseif key == "right" then
if testMap(1, 0) then
player.gridx = player.gridx + 32
end
end
end
</code>
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你绝对可以!
我感觉你想要展示一个受到物理效果影响的身体(在这种情况下是你的玩家精灵),是吗?
如果是这样,在你的 love.draw 块中使用 player.body.getY() 和 player.body.getY() 来绘制你的四边形/网格:
function love.draw() love.graphics.circle( "fill", player.body:getX(), player.body:getY(), 50, 100 )会在屏幕上绘制一个受到物理引擎影响的球。
或者你可能想要进行世界坐标转换。例如:你想要使用 64, 64 而不是 BOX2D 的坐标,这种情况下可以使用 getWorldPoint 方法:
(https://www.love2d.org/wiki/Body:getWorldPoint)