Corona SDK中的箭头用于显示球的方向吗?
2013-10-14 14:37:18
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我是编程新手,想知道你能否帮我解决这个问题。我创建了一个简单的篮球游戏,你需要拉回然后释放来投球。我想知道如何使用箭头的形象来显示球将要运动的方向(不需要精确的轨迹,只需一个直线箭头)。同时,我想让箭头的 yScale 显示将会应用多少线性冲量。提前谢谢!
这是我投篮函数的代码:
local function ballTouched(event)
if ball.x == 100 and ball.y == 100 then
if event.phase == "began" then
display.getCurrentStage():setFocus(ball)
arrow.alpha=1
elseif event.phase == "ended" then
physics.start()
ball:applyLinearImpulse((event.xStart - event.x)/2, (event.yStart - event.y)/2, ball.x, ball.y)
display.getCurrentStage():setFocus(nil)
arrow.alpha=0
man2.alpha=1
man.alpha=0
end
end
end
Runtime:addEventListener("touch", ballTouched)
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你应该知道你拉回的角度。只需将你的箭头的
.rotation值设置为相同的角度。回复以下评论:
我假设你拉篮球的方式有点像Angry Birds弹弓或者你必须接触和拖动某种程度的角度。你可以使用一些简单的角度数学,知道一个直角三角形的两边长度,然后使用反正切函数计算角度。
local function angleBetween( srcX, srcY, dstX, dstY ) local angle = ( math_deg( math_atan2( dstY-srcY, dstX-srcX ) )+90 ) --if ( angle < 0 ) then angle = angle + 360 end return angle%360 end其中
srcX和srcY将是位置(或者如果你在拖动它的初始位置时就知道篮球的起始位置),而dstX、dstY将是结束阶段时的event.x和event.y的值。 事件表有一个xStart和yStart成员,用于跟踪触摸事件开始的位置,所以也许aimAngle = angleBetween(event.xStart, event.yStart, event.x, event.y)你可能需要调整其中一些数字,以使它们按照你想要的方式对齐(即,你可能需要添加 180 或其他一些东西)。