如何在Corona SDK中停止对象沿着相同路径移动
2013-10-20 9:49:14
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我在场景中有玩家和敌人对象。敌人在指定路径上随机生成,而另一个是从敌方产生的玩家。如果它们在相同路径上相距一定距离,我想要停止这两个对象的移动,如果两个对象中的任何一个被开火摧毁,那么剩下的对象无论是敌人还是玩家都必须开始运动。
我已经实现了以下代码,并且在它们彼此面前时并且相距200的距离时它起作用。假设玩家开火击败敌人,那么敌人就被摧毁了,而玩家则开始移动,但如果现在另外一个敌人出现在玩家面前,那么玩家就不会停下来,继续移动,但敌人会停下。请建议一些解决方案。谢谢...
对于 j=#enemy, 1, -1 做循环
如果敌人[j].y不为nil并且player.y不为nil
diff=player.y-enemy[j].y
如果敌人[j].x等于player.x
如果diff小于等于200
敌人[j].速度=0
玩家速度=0
否则
玩家速度=-50
敌人[j].速度=2
结束
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你是在设置任何
nilenemy[j].y时都会将player.speed=-50。也许你应该将这行代码
移到
for循环之上。这样,玩家将会默认移动,但可以被任何敌人停止。