Corona SDK: Lua 内存泄漏。
2013-10-15 17:2:0
收藏:0
阅读:122
评论:1
我正在使用CoronaSDK(Lua)制作一个简单的应用,但是我有一些问题:
- 我想要一个分数计算器,但是自从我制作它以来,我的应用程序一直崩溃。
- 我无法想出如何制作“好”的分数计数器。 非常感激任何帮助。:)
代码:
function points(num)
tmr = timer.performWithDelay(1000, points, 0)
num = 5
score = 2
score = score + num
scoreTxt.text = "score: " .. score
scoreTxt:setReferencePoint(display.TopLeftReferencePoint)
scoreTxt.x = screenLeft + 15
end
我真的不知道在哪里放置timer.cancel(tmr)
function explode()
timer.cancel(tmr)
explosion.x = jet.x
explosion.y = jet.y
explosion.isVisible = true
explosion:play()
jet.isVisible = false
timer.performWithDelay(3000, gameOver, 1)
end
function onCollision(event)
if event.phase == "began" then
if jet.collided == false then
timer.cancel(tmr)
num = nil;
score = nil;
jet.collided = true
jet.bodyType = "static"
explode()
end
end
end
一些更多信息,不知道你是否需要它:P
score = 1.5;
num = 1;
scoreTxt = display.newText ("Score:", 0, 0, "Helvetica", 20)
scoreTxt:setReferencePoint(display.TopLeftReferencePoint)
scoreTxt.x = display.screenOriginX + 10
scoreTxt.y = display.screenOriginX + 5
screenLeft = display.screenOriginX
如果有人可以帮助我,我会非常感激:) 提前感谢
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
tmr = timer.performWithDelay(1000, points, 0)这行代码在 points 函数中造成了无限函数调用的问题,这就是泄漏的原因。如果你想要每秒钟调用 points 函数,你应该从别的地方调用它。