高分记录在Corona中。文件读写。
2017-3-5 21:31:31
收藏:0
阅读:113
评论:2
我有这个错误:
尝试连接全局变量“Highscore”(一个
nil值)
这是我在Game.lua文件中检查Highscore的方法:
function HighscoreUpdate()
if(score>Highscore)then
Highscore = score
end
end
这是我如何将Highscore保存在score.txt中,并在所有CollisionChecks之后调用它(这里没有任何错误):
function savescore(hs)
local path = system.pathForFile( "score.txt", system.DocumentsDirectory )
local file = io.open ( path, "w" )
local contents = tostring(hs)
file:write( contents )
file:close( )
end
这是我尝试加载它的方法(我认为这是问题所在):
loadScores = function()
local scores = {}
local str = ""
local n = 1
local path = system.pathForFile( "score.txt", system.DocumentsDirectory )
local file = io.open ( path, "r" )
if file == nil then
return 0
end
local contents = file:read( "*a" )
file:close()
for i = 1, string.len( contents ) do
local char = string.char( string.byte( contents, i ) )
if char ~= "|" then
str = str..char
else
scores[n] = tonumber( str )
n = n + 1
str = ""
end
end
return scores[1]
end
有任何思路吗?
点赞
用户2370751
在你的 main.lua 文件中使用以下代码
-- 读取和写入设置
-------------------------------------------------- ---------------------------------
local path = system.pathForFile(“myGameSettings.json”,system.DocumentsDirectory)
-- io.open 在路径处打开文件。如果没有找到文件,则返回 nil
local createNewMGS,errStr = io.open(path,“r”)
if createNewMGS then
-- 不做任何操作
else
-- 创建文件,因为它还不存在
createNewMGS = io.open(path,“w”)
if createNewMGS then
print(“创建了新的 myGameSettings”)
local loadsave = require(“loadsave”)
----------------------------------
myGameSettings = {}
myGameSettings.HighScore = 0
-- 在这里你可以创建设置
---------------------------------
loadsave.saveTable(myGameSettings,“myGameSettings.json”)
else
print(“创建文件失败!”)
end
end
io.close(createNewMGS)
local loadsave = require(“loadsave”)
--------------------------------
myGameSettings = {}
myGameSettings.HighScore = 0
-- 在这里你可以创建设置
-------------------------------
-- 读取设置
myGameSettings = loadsave.loadTable(“myGameSettings.json”)
2013-11-07 03:03:03
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
我没有看到你实际尝试将任何内容与Highscore连接起来的地方。我也没有看到你在哪里初始化它。默认情况下,未初始化的变量是nil。如果你正在尝试在某个地方打印出Highscore,例如:
print("Highscore: " .. Highscore)你将会得到这个错误。如果你不想出现这个错误,你可能会得到另一个错误,尝试将一个数字与nil进行比较。所以确保你在某个地方初始化了Highscore,这应该解决你的问题。