在Lua状态之间复制全局表

我有一个全局表,我想在两个不同的 Lua 状态间保持同步。从我所了解的内容来看,唯一的方法似乎是在我的 C 后端,对表在两个状态间进行深拷贝(如果表已经被修改)。是否有更好的方式? 此外,我看到一些进行表深拷贝的 Lua 代码片段,但不是用 C 写的,是否有任何库可以实现这个(用 C)?

附言:我不在寻找 lua_thread 解决方案(我已经在使用它)

附言二:Lua Lanes 似乎接近,但在我看来似乎过于繁琐,因为我只想同步 1 个表!

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用户2633831
用户2633831

请注意,如果键已经存在于你要写入的表中,__newindex 将不起作用。

另一个选择是保持表为空,这样它就永远不会有实际的内容。你可以把所有的实际数据保存在 C 中,这样两个状态都不需要填充表,而你的元表可以被用作从任何线程查看数据的视图。这还有一个额外的好处,它不需要在任一侧进行数据复制,因为数据将在请求时可用。

如果需要,可以使用一个自定义的 __pairs 函数来迭代你的内部数据,再加上一个 __index 函数来查看数据,你就可以使用它了。

2013-10-08 12:59:01
用户988143
用户988143

当你创建 Lua 状态时,使用 lua_newstate(与 lua_openluaL_newstate 相对)时,你可以选择传递一个分配器。通常,分配器会得到类似于 realloc 调用的请求。但是,你可以选择传递一个用户定义的指针(第一个参数)给分配器。

你可以将同一个分配器传递给两个 Lua 状态创建函数。在你创建想要共享的全局表之前,你只需要设置用户定义的指针。然后你可以将相同的内存地址引用返回给两个 Lua 状态。你不需要特殊的代码来共享它们。下面是样例代码:

static char giant_shared_block[1000000];
static void *l_alloc (void *ud, void *ptr, size_t osize, size_t nsize) {
    if (nsize == 0) {
        if(ptr != giant_shared_block && osize != 0)
            free(ptr);
        return NULL;
    }
    else{
        int is_shared = *((int *)ud);
        if(is_shared){ //由用户在创建 LUA 状态之前指定
            *ud = 0; //取消该标志
            return giant_shared_block;
        }
        else if(osize == 0)
            return malloc(nsize);
        else
            return realloc(ptr, nsize);
    }
}

当然,用户需要确保在创建表之前设置“共享”标志。设置标志后的第一个内存分配将被共享。

2013-10-08 14:52:36