在运行 lua 代码块之前,我该如何通过 lua C API 设置环境表?
2013-10-3 23:23:29
收藏:0
阅读:84
评论:1
我的游戏引擎接口使用类似 HTML 和 JavaScript 的标记语言和 Lua 构建。因此,可视元素将具有针对 UI 事件(如鼠标移动或单击)的处理程序,每次要运行处理程序时,引擎将检查它是否已编译,如未编译,则通过 luaL_loadstring 进行编译。处理程序可以通过元素复制或分配(this.onclick = that.onclick)进行共享。
如何在运行 Lua 代码块之前设置其环境?这个想法是将元素和事件特定的数据可用于代码块,并链接到父 UI 元素的环境。Lua 5.2 更改 删除了 lua_setfenv,因此我不确定如何完成此操作。函数 lua_load 允许指定一个环境,但似乎仅用于加载代码而不是运行它。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
从 Lua 参考手册 中了解到:
设置 upvalue 需要使用 lua_setupvalue。所以,首先加载你的代码块,然后推入新环境并调用 lua_setupvalue,就像之前调用 lua_setfenv 一样:
luaL_loadfile(L, "file.lua"); /* 加载和编译处理器 */ lua_getglobal(L, "my_environment"); /* 将环境推入堆栈 */ lua_setupvalue(L, -2, 1); /* 弹出环境并分配给 upvalue#1 */ /* 其他任何需要的设置 */ lua_pcall(L, ...); /* 调用处理器 */另外,从你的问题结尾可以发现:
实际上不是这样的;
load(Lua 函数) 允许你指定一个环境,但lua_load(C 函数) 不行。另外,请注意:虽然它 "只用于加载代码而非运行代码",但这和
luaL_loadstring是相同的 - 实际上,luaL_loadstring只是一个它的包装器。lua_load是一个更低级别的 API 函数,用于实现自定义的加载器 (例如,通过网络加载代码,或从压缩文件中加载代码)。因此,如果你已经熟悉了使用luaL_loadstring来加载代码然后在lua_pcall中运行它,那么lua_load应该看起来很熟悉。