在运行 lua 代码块之前,我该如何通过 lua C API 设置环境表?

我的游戏引擎接口使用类似 HTML 和 JavaScript 的标记语言和 Lua 构建。因此,可视元素将具有针对 UI 事件(如鼠标移动或单击)的处理程序,每次要运行处理程序时,引擎将检查它是否已编译,如未编译,则通过 luaL_loadstring 进行编译。处理程序可以通过元素复制或分配(this.onclick = that.onclick)进行共享。

如何在运行 Lua 代码块之前设置其环境?这个想法是将元素和事件特定的数据可用于代码块,并链接到父 UI 元素的环境。Lua 5.2 更改 删除了 lua_setfenv,因此我不确定如何完成此操作。函数 lua_load 允许指定一个环境,但似乎仅用于加载代码而不是运行它。

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用户2755919
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从 Lua 参考手册 中了解到:

你可以使用 load (或 loadfile) 来加载一个不同环境的代码块。(在 C 中,你需要先加载代码块,然后修改其第一个 upvalue 的值。)

设置 upvalue 需要使用 lua_setupvalue。所以,首先加载你的代码块,然后推入新环境并调用 lua_setupvalue,就像之前调用 lua_setfenv 一样:

luaL_loadfile(L, "file.lua");       /* 加载和编译处理器 */
lua_getglobal(L, "my_environment"); /* 将环境推入堆栈 */
lua_setupvalue(L, -2, 1);           /* 弹出环境并分配给 upvalue#1 */
/* 其他任何需要的设置 */
lua_pcall(L, ...);                  /* 调用处理器 */

另外,从你的问题结尾可以发现:

函数 lua_load 允许指定一个环境,但似乎只用于加载代码而非运行代码。

实际上不是这样的;load (Lua 函数) 允许你指定一个环境,但 lua_load (C 函数) 不行。

另外,请注意:虽然它 "只用于加载代码而非运行代码",但这和 luaL_loadstring 是相同的 - 实际上,luaL_loadstring 只是一个它的包装器。lua_load 是一个更低级别的 API 函数,用于实现自定义的加载器 (例如,通过网络加载代码,或从压缩文件中加载代码)。因此,如果你已经熟悉了使用 luaL_loadstring 来加载代码然后在 lua_pcall 中运行它,那么 lua_load 应该看起来很熟悉。

2013-10-03 20:33:48