在Lua 4中,通过不使用“call”函数将表的值作为函数参数传递
2013-10-4 2:17:23
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我有一个可以拥有任意长度的值表:
Points =
{
"Point #1",
"Point #5",
"Point #7",
"Point #10",
"Point #5",
"Point #11",
"Point #5",
}
我想将它们作为参数传递给一个函数。
addPath(<sPathName>,<sPoint>,<sPoint>,... )
现在,通常可以使用“call”函数。但在我使用的软件中,该函数不可用且不在范围内。
我该如何在Lua 4中解决这个问题?
[编辑]
这里是我可以使用的函数。
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在新版本的 Lua 中,你可以使用
unpack,例如addPath(sPathName,unpack(Points)),但是 Lua 4.0 不包含unpack。如果你能够添加 C 代码,则在 Lua 4.0 中可以使用 Lua 5.0 中的
unpack:static int luaB_unpack (lua_State *L) { int n, i; luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE); n = lua_getn(L, 1); luaL_checkstack(L, n, "table too big to unpack"); for (i=1; i<=n; i++) /* push arg[1...n] */ lua_rawgeti(L, 1, i); return n; }将此代码添加到
lbaselib.c中,并添加以下内容到base_funcs中:{"unpack", luaB_unpack},如果您不能添加 C 代码,则只能使用以下方法:
function unpack(t) return t[1],t[2],t[3],t[4],t[5],t[6],t[7],t[8],t[9],t[10] end根据需要扩展返回表达式,但仅能扩展到约 200 个长度。希望
addPath忽略或停止第一个nil。您也可以尝试以下函数,它会在第一个
nil处停止,但没有明确的限制(有递归限制,并且最多只能处理 250 个表项):function unpack(t,i) i = i or 1 if t[i]~=nil then return t[i],unpack(t,i+1) end end