无法在Lua-lanes中调用C函数。
2013-9-27 21:46:14
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在尝试使用Lua-lanes从Lua模块调用C函数时,控制不会转移到C函数。是否存在了Lua-lanes无法与外部C dll一起以线程方式工作的问题?
下面是代码片段
Lua代码:
lanes.gen("*",func)
thread = func()
thread:join()
function func()
foo() -- 预计打印“Hello world” ,通过
-- 调用下面的C函数,但没有实现
end
C代码编译为VS-2012中的dll:
static int foo(lua_state *L)
{
printf("Hello world\n")
}
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用户234175
如果你想在新线程中访问 C 函数,那么你就需要在创建 Lane 时将其从主线程传递到新线程中。你可以使用 lua-lane 文档 中的 .required 来实现此功能。
例如,假设你有一个简单的 foomodule:
// foomodule.c
// 编译为 foomodule.dll
#include <stdio.h>
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
static int foo(lua_State *L)
{
printf("Hello world\n");
return 0;
}
int luaopen_foomodule(lua_State *L)
{
lua_pushcfunction(L, foo);
lua_pushvalue(L, -1);
lua_setglobal(L, "foo");
return 1;
}
然后在你的 Lua 脚本中:
-- footest.lua
lanes = require 'lanes'.configure()
function func()
print("calling foo", foo)
return foo()
end
thr = lanes.gen("*", {required = {'foomodule', }}, func)
thr():join()
可能的输出如下:
calling foo function: 0x003dff98
Hello world
2013-09-30 20:47:03
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你在错误地使用
lanes。你需要这样做:function func() foo() -- 预期可以通过调用以下的C函数打印“Hello world”,但实际上并没有发生 end local launcher = lanes.gen("*", func) thread = launcher() thread:join()这样应该可以正常工作。