无法修改传递给lua的对象。
2013-9-25 12:6:7
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考虑以下使用[LuaBridge](http://vinniefalco.com/LuaBridge/Manual.html)将对象传递到lua脚本的示例:
明显,无法通过lua修改传递的变量:
同时,在处理脚本后,C++中的变量仍然保持其初始值。
但是,简单的标量数据类型(例如float),它们不是对象成员,可以被修改。我错过了什么吗?
编辑:
如果我用Test * t1 = new Test(10);或者Test t(10); Test * t1 =&t;代替Test t1(10); 甚至将t1传递给addVariable中的&t1。我真的不理解那个行为,可能有人解释一下吗?(address of address?)
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LuaBridge 会复制你的参数。如果你自定义了一个复制构造函数并在那里设置了一个断点,你将从以下代码中跳转:
/** Push T via copy construction from U. */ template <class U> static inline void push (lua_State* const L, U const& u)这只是传递参数的约定。我猜想,这是因为数据具有 C++ 托管生命周期,这是一种安全特性。你可以使用新值重写你的数据,然后你将得到你想要的结果:
Core.t1.d = 12 t2 = Core.Test(10) t2.d=12 print(Core.t1.d) print(t2.d) Core.t1 = t2 print(Core.t1.d)输出:
你的 C++ 端的 t1 将有一个值为 12 的 d 值。