Lua中使用'require'但是文件只存在于内存中。
2013-9-23 17:38:26
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设置:我在C/C++环境中使用Lua。
我在磁盘上有几个Lua文件。这些文件被读入内存,一些更多的仅存储在内存中的Lua文件在运行时变得可用。比如,考虑一个编辑器,有额外的未保存的Lua文件。
因此,我在内存中有一个list<identifier, lua_file_content>。其中一些文件在内部有require语句。当我尝试将所有这些文件加载到Lua实例中(目前通过lua_dostring),我会得到attempt to call global require (a nil value)。
是否有可能提供一个require函数,替换旧的函数,并只使用在内存中提供的文件(这些文件在C端上)?
是否有另一种允许这些文件中的require的方法,而不必在磁盘上有需要的文件?
例如,从仅存储在内存中而不进行修改地加载Lua stdlib(实际上这是我的测试用例)。
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用户646619
与其替换 require,为什么不向 package.loaders 添加一个函数呢?代码几乎相同。
int my_loader(lua_State* state) {
// 获取模块名称
const char* name = lua_tostring(state);
// 查找是否已加载该模块
if (mymodules.find(name) != mymodules.end())
{
luaL_loadbuffer(state, buffer, size, name);
// chunk 现在在 stack 顶端
return 1;
}
//未发现目标模块
return 0;
}
// 在加载 lua 状态时,将此插入 package.loaders。
http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-package.loaders
2013-09-24 13:53:51
用户5126743
在 Lua 5.2 中,不存在 package.loaders,现在叫做 package.searchers。
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <lua.hpp>
std::string module_script;
int MyLoader(lua_State *L)
{
const char *name = luaL_checkstring(L, 1); // 模块名
// std::string result = SearchScript(name); // 从数据库中搜索你的脚本。
std::string result = module_script; // 只是一个演示。
if( luaL_loadbuffer(L, result.c_str(), result.size(), name) )
{
printf("%s", lua_tostring(L, -1));
lua_pop(L, 1);
}
return 1;
}
void SetLoader(lua_State* L)
{
lua_register(L, "my_loader", MyLoader);
std::string str;
// str += "table.insert(package.loaders, 2, my_loader) \n"; // 老于 lua v5.2
str += "table.insert(package.searchers, 2, my_loader) \n";
luaL_dostring(L, str.c_str());
}
void SetModule()
{
std::string str;
str += "print([[It is add.lua]]) \n";
str += "return { func = function() print([[message from add.lua]]) end } \n";
module_script=str;
}
void LoadMainScript(lua_State* L)
{
std::string str;
str += "dev = require [[add]] \n";
str += "print([[It is main.lua]]) \n";
str += "dev.func() \n";
if ( luaL_loadbuffer(L, str.c_str(), str.size(), "main") )
{
printf("%s", lua_tostring(L, -1));
lua_pop(L, 1);
return;
}
}
int main()
{
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
SetModule(L); // 把模块写在内存中。Lua 没有加载它。
SetLoader(L);
LoadMainScript(L);
lua_pcall(L,0,0,0);
lua_close(L);
return 0;
}
2016-04-18 12:00:38
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一个非常简单的 C++ 函数可以模仿
require,伪代码如下:int my_require(lua_State* state) { // 获取模块名 const char* name = lua_tostring(state); // 查找是否已经加载了该模块 if (mymodules.find(name) != mymodules.end()) luaL_loadbuffer(state, buffer, size, name); // chunk 现在在栈顶 lua_call(state) return 1; }将此函数命名为
require并暴露给 Lua 即可使用。此外要注意,为了完全模仿
require的行为,可能需要注意package.loaded,以避免代码被加载两次。