当在函数中时,前景中的对象。
2013-9-30 21:35:13
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大家好,我在尝试在我的程序中插入一个元素时遇到了麻烦(该程序使用Corona SDK,因此使用LUA)。
问题在于,当我在函数中插入一个对象时,它会出现在前景中,甚至在我在代码中声明另一个对象之后。
例如,如果我写
local function obD()
local obD = display.newRect(_W-30, _H/2+160, 10, math.random(-140, -20))
localGroup:insert(obD)
obD.isFixedRotation = true
obD:setFillColor(255, 0, 0)
end
tmrD = timer.performWithDelay(1500, obD, maxOb)
local myText = display.newText("Hello World",W-30, 310, "PUSAB", 8)
localGroup:insert(myText)
应该处于前景中的对象将是myText,但是obD却出现了,而如果我写
local obD = display.newRect(_W-30, _H/2+160, 10, math.random(-140, -20))
localGroup:insert(obD)
obD.isFixedRotation = true
obD:setFillColor(255, 0, 0)
local myText = display.newText("Hello World", _W-30, 310, "PUSAB", 8)
localGroup:insert(myText)
myText出现在前景中。
我该怎么做才能解决这个问题?谢谢! :)
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用户1979583
你可以选择使用(正如Paul建议的那样):
localGroup:insert(1, obD) --这将使 `obD`的z-index为1
或者:
myText:toFront() --这将强制将`myText`的索引值设置为最高值/向前
注意:
- 仅在创建
obD后才调用这些方法(根据您的代码)。 - 在使用第二种方法时,请确保在全局首选项中声明
myText。 (即在场景顶部将myText声明为local myText)。
继续编码……:)
2013-10-01 04:26:00
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你使用
performWithDelay延迟执行一个函数。这样做会导致localGroup:insert(obD)比localGroup:insert(myText)要晚执行,因此它会在前景。你可以将第一个
insert改为localGroup:insert(1, obD),来“强制”它的索引以将其置于背景。有关详细信息,请参见 GroupObject。