如何将此PAWN示例翻译成 LUA?
2021-5-2 15:10:25
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我有一个新问题想问大家。
我想知道你们是否能在 Lua 中进行枚举(我不确定这是否是正确的名称)。
最好的方式是给你们展示一个使用 PAWN 的示例(如果你知道 C 类型语言的话,就能理解)。
#define MAX_SPIDERS 1000
new spawnedSpiders;
enum _spiderData {
spiderX,
spiderY,
bool:spiderDead
}
new SpiderData[MAX_SPIDERS][_spiderData];
stock SpawnSpider(x, y)
{
spawnedSpiders++;
new thisId = spawnedSpiders;
SpiderData[thisId][spiderX] = x;
SpiderData[thisId][spiderY] = y;
SpiderData[thisId][spiderDead] = false;
return thisId;
}
这就是在 PAWN 中的样子,但我不知道如何在 Lua 中实现这个。目前这是我完成的:
local spawnedSpiders = {x, y, dead}
local spawnCount = 0
function spider.spawn(tilex, tiley)
spawnCount = spawnCount + 1
local thisId = spawnCount
spawnedSpiders[thisId].x = tilex
spawnedSpiders[thisId].y = tiley
spawnedSpiders[thisId].dead = false
return thisId
end
但显然它会出现错误,你们中的任何人都知道正确的做法吗?谢谢!
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用户204011
像这样吗?
local spawnedSpiders = {}
local spawnCount = 0
function spawn_spider(tilex, tiley)
spawnCount = spawnCount + 1
spawnedSpiders[spawnCount] = {
x = tilex,
y = tiley,
dead = false,
}
return spawnCount
end
2013-09-24 12:27:23
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我不了解PAWN,但我想这就是你的意思:
local spawnedSpiders = {} function spawn(tilex, tiley) local spiderData = {x = tilex, y = tiley, dead = false} spawnedSpiders[#spawnedSpiders + 1] = spiderData return #spawnedSpiders end给它一个测试:
spawn("第一个", "你好") spawn("第二个", "世界") print(spawnedSpiders[1].x, spawnedSpiders[1].y)输出:
第一个 你好