Lua中队列的快速实现?
2013-9-17 8:25:16
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我正在使用Lua制作游戏,需要使用广度优先搜索来实现一种快速的路径搜索算法,以找到敌人AI和玩家之间的最短路径。
我将同时使用多达3个敌人使用此算法,地图是一个二维基于瓷砖的迷宫。我已经实现了碰撞检测,现在所剩的就是让敌人找到通向玩家的最短路径,以一种可以快速完成且每个敌人每秒可以完成80-90次的方式。
以前我实现广度优先搜索时在C++中使用了队列。从我所了解的有关Lua的信息来看,使用表格的栈实现非常高效,因为在push()(也称为table.insert)和pop()(table.remove)操作之后,元素不需要进行移位。但是,我推理大型大小的队列在Lua中可能非常低效,因为如果您想从表的索引1处插入/删除内容,则必须将表中的所有其他元素向上或向下移位。
因此,我想向那些经验丰富的Lua人员提出一些简单的问题。这种语言中最简单和/或最快的队列实现是什么?在Lua中是否可能拥有快速队列,或者通常认为Lua总是被迫对于类似于pop()或append()的队列操作“移动”所有元素?
编辑:我了解,在Lua表格中“移动元素”的底层实现是用C编写的,因此非常优化。我只想知道在开始编写简单的表格实现之前,是否有更好的队列选项。
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Lua书籍Programming in Lua提供了队列(实际上是双端队列)的快速实现:
List = {} function List.new () return {first = 0, last = -1} end该队列可以在常数时间内插入或删除两端的元素,关键是要存储
first和last。function List.pushleft (list, value) local first = list.first - 1 list.first = first list[first] = value end function List.pushright (list, value) local last = list.last + 1 list.last = last list[last] = value end function List.popleft (list) local first = list.first if first > list.last then error("list is empty") end local value = list[first] list[first] = nil -- 允许垃圾回收 list.first = first + 1 return value end function List.popright (list) local last = list.last if list.first > last then error("list is empty") end local value = list[last] list[last] = nil -- 允许垃圾回收 list.last = last - 1 return value end