Lua/LOVE 索引问题

我在使用数组时遇到非常烦人的错误,无论我做任何事情都会出现。我有一个在love.load()函数中设定数组的代码:

function iceToolsInit()
    objectArray = {} --用于对象处理
    objectArrayLocation = 0
end

然后是创建对象的代码。它基本上获取所有有关对象的信息并将其插入数组中。

function createObject(x, y, renderimage) --在load函数中使用
    --在init函数中设置了objectArray
    objectArrayLocation = objectArrayLocation + 1
    objectArray[objectArrayLocation] = {}
    objectArray[objectArrayLocation]["X"] = x
    objectArray[objectArrayLocation]["Y"] = y
    objectArray[objectArrayLocation]["renderimage"] =
        love.graphics.newImage(renderimage)
end

之后,更新函数会读取objectArray并相应地呈现图像:

function refreshObjects() --供更新函数使用
    arrayLength = #objectArray
    arraySearch = 0
    while arraySearch <= arrayLength do
        arraySearch = arraySearch + 1
        renderX = objectArray[arraySearch]["X"]
        renderY = objectArray[arraySearch]["Y"]
        renderimage = objectArray[arraySearch]["renderimage"]
        if movingLeft == true then --右侧图像的旋转
            renderRotation = 120
        else
            renderRotation = 0
        end
        love.graphics.draw(renderimage, renderX, renderY, renderRotation)
    end
end

当我设置此代码以创建并呈现一个对象时,我会得到此错误:

attempt to index '?' (a nil value)

它指向的行是这一行:

renderX = objectArray[arraySearch]["X"]

有人知道这里出了什么问题,以及我如何在将来避免这种情况吗?我真的需要帮助。

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用户1442917
用户1442917

这是一个偏移一个的错误:

arraySearch = 0
while arraySearch <= arrayLength do
    arraySearch = arraySearch + 1

你会在循环中运行 arrayLength + 1 次,遍历索引 1..arrayLength+1。你只想遍历 arrayLength 次,索引在 1..arrayLength。 解决方案是将条件更改为 arraySearch < arrayLength

另一种方法(更符合 Lua 风格的方式)是写成这样:

for arraySearch = 1, #objectArray do

更符合 Lua 风格的方法是使用 ipairstable.field 引用,而不是(table["field"]):

function refreshObjects()
  for _, el in ipairs(objectArray) do
    love.graphics.draw(el.renderimage, el.X, el.Y, movingLeft and 120 or 0)
  end
end

objectArraymovingLeft 可能应该作为参数传递...

2013-09-12 15:39:43