Lua/LOVE 索引问题
2013-9-12 18:26:23
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我在使用数组时遇到非常烦人的错误,无论我做任何事情都会出现。我有一个在love.load()函数中设定数组的代码:
function iceToolsInit()
objectArray = {} --用于对象处理
objectArrayLocation = 0
end
然后是创建对象的代码。它基本上获取所有有关对象的信息并将其插入数组中。
function createObject(x, y, renderimage) --在load函数中使用
--在init函数中设置了objectArray
objectArrayLocation = objectArrayLocation + 1
objectArray[objectArrayLocation] = {}
objectArray[objectArrayLocation]["X"] = x
objectArray[objectArrayLocation]["Y"] = y
objectArray[objectArrayLocation]["renderimage"] =
love.graphics.newImage(renderimage)
end
之后,更新函数会读取objectArray并相应地呈现图像:
function refreshObjects() --供更新函数使用
arrayLength = #objectArray
arraySearch = 0
while arraySearch <= arrayLength do
arraySearch = arraySearch + 1
renderX = objectArray[arraySearch]["X"]
renderY = objectArray[arraySearch]["Y"]
renderimage = objectArray[arraySearch]["renderimage"]
if movingLeft == true then --右侧图像的旋转
renderRotation = 120
else
renderRotation = 0
end
love.graphics.draw(renderimage, renderX, renderY, renderRotation)
end
end
当我设置此代码以创建并呈现一个对象时,我会得到此错误:
attempt to index '?' (a nil value)
它指向的行是这一行:
renderX = objectArray[arraySearch]["X"]
有人知道这里出了什么问题,以及我如何在将来避免这种情况吗?我真的需要帮助。
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这是一个偏移一个的错误:
arraySearch = 0 while arraySearch <= arrayLength do arraySearch = arraySearch + 1你会在循环中运行
arrayLength + 1次,遍历索引1..arrayLength+1。你只想遍历arrayLength次,索引在1..arrayLength。 解决方案是将条件更改为arraySearch < arrayLength。另一种方法(更符合 Lua 风格的方式)是写成这样:
for arraySearch = 1, #objectArray do更符合 Lua 风格的方法是使用
ipairs和table.field引用,而不是(table["field"]):function refreshObjects() for _, el in ipairs(objectArray) do love.graphics.draw(el.renderimage, el.X, el.Y, movingLeft and 120 or 0) end endobjectArray和movingLeft可能应该作为参数传递...