用Corona SDK简单制作的Lua游戏
2013-9-11 14:33:31
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我尝试编写一个简单的Corona SDK游戏,但是我遇到了一些问题。我的游戏中的绘图功能无法正常工作。您可以在点击开始按钮之前进行绘制。双击后游戏会崩溃。
main.lua文件
display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar)
--需要的库
local physics = require("physics")
physics.start(true)
physics.setGravity(0,9)
--常量
local _W = display.contentWidth / 2;
local _H = display.contentHeight / 2;
--游戏变量
local games = display.newGroup()
local orkHeight = 42;
local orkWidth = 40;
local score = 1;
local currentlevel;
local gameEvent = "";
local draw
--菜单屏幕
local titleScreenGroup;
local titleScreen;
local playBtn;
--游戏屏幕
local background;
local goal;
local player;
local objective;
--文本框组
local objectiveText;
local levelText;
local levelNum;
--textBoxGroup
local textBoxGroup;
local textBox;
local conditionDisplay;
local messageText;
local bx, by = 0, 0 --创建绘制线的变量
local lines={}
local p = 0
local e = 0
function main()
showTitleScreen()
end
function showTitleScreen()
--将所有标题元素放入组中;p
titleScreenGroup = display.newGroup()
--背景
background = display.newImage("titleScreen.png")
background.x = _W
background.y = _H
--播放按钮
playBtn = display.newImage("playButton.png")
playBtn.x = _W;
playBtn.y = _H + 50
playBtn.name = "loadGame"
--插入
titleScreenGroup:insert(background)
titleScreenGroup:insert(playBtn)
--按按钮
playBtn:addEventListener("tap", loadGame)
end
--加载实际游戏
function loadGame(event)
if event.target.name == "loadGame" then
transition.to(titleScreenGroup, {time = 0, alpha = 0, onComplete = initializeGameScreen})
playBtn:removeEventListener("tap", loadGame)
end
end
function initializeGameScreen()
whiteBackground = display.newRect(0, 0, 480, 320)
whiteBackground:setFillColor(255, 255, 255)
player = display.newImage("ork.png")
player.x = _W - 125
player.y = _H - 50
physics.addBody(player, "static", {density = 0, bounce = .0, friction = .2})
--转到1级:
changelevel1()
end
function changelevel1()
print("你好")
whiteBackground:addEventListener("tap", startGame)
end
function startGame()
draw:addEventListener("touch", drawALine)
drawALine(event)
end
function drawALine(event)
if "began" == event.phase then
bx, by = event.x, event.y --存储值,如果不这样做,它将从0,0开始
elseif "moved" == event.phase then
lines[p] = display.newLine(bx, by, event.x, event.y) --制作普通的线条
--向线添加物理属性
physics.addBody(lines[p], "static", {density = .2, friction = .0, bounce = 0});
--宽度
lines[p].width = 6 --只是一个无聊的旧宽度设置
--颜色
lines[p]:setColor(0, 0, 0)
bx, by = event.x, event.y --重置bx和by,取消注释以获得“星形”效果
p = p + 1
e = e + 1
elseif "ended" == phase then
--结束
end
end
main()
我知道图像等不合适,但我只是尝试制作一个简单的游戏。
提前致谢。
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我认为,addEventListener 只适用于显示对象。在你的代码中没有绘制对象,因此代码应该像这样:
删除这行代码:
draw:addEventListener("touch", drawALine)用以下代码替换:
Runtime:addEventListener("touch", drawALine)并删除这行代码
drawALine(event)这对我有效。