在 Lua 中调用一个函数,传递一个参数。
2013-9-19 15:50:3
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评论:5
我有以下函数
不能工作:
local function onPlayBtnRelease(level)
storyboard.gotoScene( level, "fade", 500 )
return true
end
我想传递一个参数,以便加载相应的级别,因此我有以下按钮:
planet1 = widget.newButton{
label="1",
labelColor = { default={255}, over={128} },
fontSize=25,
defaultFile="levelplanet.png",
overFile="levelplanet-over.png",
width=62, height=62,
onRelease = onPlayBtnRelease("loadscene1") -- event listener function
}
但上面的代码无法工作。
可以的:
如果我做
local function onPlayBtnRelease
storyboard.gotoScene( "loadscene1", "fade", 500 )
return true
end
planet1 = widget.newButton{
label="1",
labelColor = { default={255}, over={128} },
fontSize=25,
defaultFile="levelplanet.png",
overFile="levelplanet-over.png",
width=62, height=62,
onRelease = onPlayBtnRelease
}
它可以编译。如何将参数传递给“onPlayBtnRelease”?为什么会导致编译错误?
错误:
运行时错误
错误的参数#1到“find”(需要字符串,得到表)
堆栈跟踪:
[C]:?
[C]:在函数“error”中
?:在函数“gotoScene”中
点赞
用户1150918
想知道是否可以创建一个具有某些非标准选项的 Widget 对象,而不必像下面这样将其包装到另一个表中:
local function onPlayBtnRelease(event)
storyboard.gotoScene(event.target.next_scene, "fade", 500 )
return true
end
planet1 = widget.newButton{
label="1",
labelColor = { default={255}, over={128} },
fontSize=25,
defaultFile="levelplanet.png",
overFile="levelplanet-over.png",
width=62, height=62,
next_scene = "loadscene1"
}
如果这样行不通,那么您就需要使用表监听器。
2013-09-19 15:58:22
用户2481172
也许可以在构造函数之外关联所需的数据?例如:
planet1 = widget.newButton { -- 然后像平常一样初始化
}
planet1.next_scene = "loadscene1"
2013-09-20 07:48:12
用户1244588
解释这一行代码:
onRelease = onPlayBtnRelease("loadscene1") -- event listener function
这行代码调用了onPlayBtnRelease("loadscene1")并将返回值分配给了onRelease字段。因此,你可能需要像这样做:
onRelease = function() return onPlayBtnRelease("loadscene1") end
如果你需要经常这样做,你可以像这样创建一个闭包生成器:
local function newclosure(func, ...)
local args = {...}
return function()
return func(unpack(args));
end
end
这样你只需要写一行代码就行了:
onRelease = newclosure(onPlayBtnRelease, "loadscene1")
2013-09-21 15:17:09
用户2902517
尝试这个,它肯定能够工作。
local onPlayBtnRelease = function(event)
storyboard.gotoScene(event.target.myScene, "fade", 500 )
return true
end
planet1 = widget.newButton{
label="1",
labelColor = { default={255}, over={128} },
fontSize=25,
defaultFile="levelplanet.png",
overFile="levelplanet-over.png",
width=62, height=62,
onRelease = onPlayBtnRelease
}
planet1.myScene = "yourSceneName"
2016-03-01 10:08:09
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错误很可能是因为在函数定义中缺少参数列表,代码如下:
local function onPlayBtnRelease storyboard.gotoScene( "loadscene1", "fade", 500 ) return true end可能类似于这个错误:
G:\root\main\core\Lua/app/lua51/bin/lua.exe: lua_08.lua:5: '(' expected near 'storyboard'从你发布的代码来看,
onPlayBtnRelease是一个 event listener 函数,因此它应该被声明为一个函数,接受一个包含触发事件的单个参数:local function onPlayBtnRelease(event) // ... code ... return true end编辑
onRelease字段必须是监听器,而不是调用它时返回的结果。尝试简单地使用以下代码:planet1 = widget.newButton{ label="1", labelColor = { default={255}, over={128} }, fontSize=25, defaultFile="levelplanet.png", overFile="levelplanet-over.png", width=62, height=62, onRelease = onPlayBtnRelease }