在Lua中使用“Object”函数?
2013-9-15 23:20:4
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我想在 Lua 中拥有具有指向自身的特定函数的“对象”(我不知道该如何称呼它)。我已经看到了我尝试做的代码,但我从来没有真正理解过它的含义。我已经尝试查看 Lua 网站,但没有运气。
基本代码:
table = {}
function newTable(...)
...
return setmetatable(table)
end
function table:funcName(...)
...
end
有人能解释一下这里正在发生什么,以及我如何使用它吗?谢谢您的阅读!
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missingno已经提到了一个解释这个工作方式的资源。您还可以查看 lua维基的OOP 部分,了解更多解释和示例。
简要总结您的示例,从如何使用它开始。请注意,我更改了一些名称,以便不影响与lua一起提供的标准模块。通过调用
newObject来创建新对象。您可以使用:、方法名称来调用该对象的方法:-- 创建两个实例 object1 = newObject() object2 = newObject() -- 为 object1 调用 'my_function' 方法 object1:my_function()您需要了解有关元表(
metatable)的一些内容,以了解这个机制背后的工作原理。当您像这样进行调用时:这只是语法糖:
这可以进一步分解为:
object1["my_function"](object1)现在,
object1只是newObject返回的一个空表——它没有"my_function"键。通常,这将导致错误,因为您试图调用一个nil值。但是,您可以使用元表更改此行为。基本思想是将__index元方法设置为指向一个包含类方法的表:object_table = {} object_table.__index = object_table function newObject(...) return setmetatable({}, object_table) end方法查找过程将如下所示:
object1->table。如果object1没有一个键,则接下来将查询table。如果table有该键,则返回关联的值。如果table也没有它,则返回nil,因为table没有元表。有了这个设置,您可以通过将方法名称和函数分配为该对象的键值对,为特定对象实例“覆盖”方法。
object2.my_function = function (...) -- 做一些不同的事情 end