在Corona SDK的Storyboard中,图像无法显示。
2013-9-11 13:44:16
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我正在使用corona SDK创作游戏,但是我遇到了一点问题。我有一个带有按钮的菜单,当我按下按钮时,它会将我发送到游戏的第一关。当我通过最后一关时,游戏会将我送回到菜单。但是,如果我再次开始玩的第一关,我的图像就不会出现了。
这些图像是球,要通过关卡,您必须消除所有的球。为了做到这一点,我使用了:
ball:removeSelf() ball = nil
但是,我认为这不是问题,因为即使我删除这些代码,它也不起作用。这些图像在scene:createScene函数中创建,并插入到组中。
我缩短了第一关的代码以便更容易理解。
local storyboard = require("storyboard")
local scene = storyboard.newScene()
local physics = require "physics"
physics.start(); physics.pause()
physics.setGravity(0, 0)
local cont = 0
local bur = {}
function eliminar1(event)
if (cont == 0) and (event.phase == "began") then
event.target:removeSelf()
bur[1] = nil
cont = cont + 1
end
end
function eliminar2(event)
if (cont == 1) and (event.phase == "began") then
bur[2]:removeSelf()
bur[2] = nil
cont = cont + 1
end
end
function eliminar3(event)
if (cont == 2) and (event.phase == "began") then
bur[3]:removeSelf()
bur[3] = nil
storyboard.gotoScene("levels.1.level2")
end
end
function scene:createScene(event)
local screenGroup = self.view
for i = 1, 3 do
bur[i] = display.newImage("irudiak/" .. i .. ".png")
bur[i]:translate(math.random(0, 280), math.random(0, 400))
physics.addBody(bur[i], {bounce = 0.3})
bur[i]:setLinearVelocity(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50))
screenGroup:insert(bur[i])
end
bur[1]:addEventListener("touch", eliminar1)
bur[2]:addEventListener("touch", eliminar2)
bur[3]:addEventListener("touch", eliminar3)
end
function scene:enterScene(event)
local screenGroup = self.view
physics.start()
end
function scene:exitScene(event)
local screenGroup = self.view
physics.stop()
end
function scene:destroyScene(event)
local screenGroup = self.view
package.loaded[physics] = nil
physics = nil
end
return scene
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createScene仅在您首次gotoScene时运行。 每次之后只会执行willEnterScene和enterScene。 要再次运行createScene,您必须将其删除(storyboard.removeScene())。或者,您可以将一些需要的内容移动到
willEnterScene。 要获取更详细的信息,请查看网址:http://www.coronalabs.com/blog/2013/08/20/tutorial-reloading-storyboard-scenes/。