Codea 顶点绘制全屏。
2013-9-11 9:7:55
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我编写了一个着色器,想要在我的 Codea 应用程序的整个屏幕上绘制它,虽然我已经提供了 4 个变化的 vec2 作为顶点表,但它只绘制三角形。为什么会这样?
这是我的代码
board = mesh()
board.shader = shader("Documents:golBoard")
board.vertices = {vec2(0, 0),
vec2(0, HEIGHT),
vec2(WIDTH, HEIGHT),
vec2(WIDTH, 0)}
这是我的结果..

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用户754400
2013-09-13 02:19:12
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所以我需要定义6个点,每个三角形3个。
下面是新的代码
board = mesh() board.shader = shader("Documents:golBoard") board.vertices = {vec2(0, 0), vec2(0, HEIGHT), vec2(WIDTH, HEIGHT), vec2(WIDTH, HEIGHT), vec2(WIDTH, 0), vec2(0, 0)}