代码块的脚本语言

我选择了 code::blocks 作为我的 C/C++ 编译器,同时使用了《C++ for dummies》进行学习。但是我的问题在于,我遇到了一种我从未听说过的晦涩脚本语言,“Squirrel”。是否有可能将 code::blocks 的脚本语言更改为更熟悉的语言,比如 lua?

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用户869951
用户869951

在理论上似乎是可行的,但在实践中是否可行就难说了。以下是你需要做的:

  1. 在 src/sdk/scripting/lua 中创建一个文件夹,将Lua解释器(+ Lua库,如io、math等)源代码放入其中,并为其创建项目文件

  2. 在 src/sdk/scripting/lua_bindings 中创建一个文件夹,将Lua绑定文件放入其中:这些是C++文件,允许Lua脚本访问主机应用程序。我建议你使用 SWIG 这样的工具来生成它们(codeblocks 使用 SqPlus)。这包括确定要导出哪些代码块函数/类,创建一个或多个 .i 文件,运行 SWIG 以生成这些文件,然后将生成的文件放入“lua_bindings”中,并且为绑定创建 DLL 项目。

  3. 在 src/lua_scripts 中创建一个文件夹,其中包含 src/scripts 中的脚本的Lua等效版本;或者更准确地说,这些脚本的子集,因为如果你只是按照书本的例子来做,不可能将可以通过Squirrel访问的所有内容都导出为Lua。

  4. 找到在 codeblocks 中实例化Squirrel解释器和调用RegisterBindings的位置;替换它以实例化Lua解释器并通过SWIG创建luaopen_codeblocks(如果使用SWIG,则不需要RegisterLuaBindings,因为它会自动为你处理)

  5. 找到代码块中调用各种脚本的位置(参见http://wiki.codeblocks.org/index.php?title=Scripting_Code::Blocks)。调用相应的Lua脚本(在lua_scripts中 -- 你肯定需要将它复制到代码块的安装文件夹中)。例如,启动脚本(startup.script)是代码块在启动时自动查找的Squirrel脚本,由 src/src/app.cpp 中的以下代码运行:

    // 运行启动脚本
    try
    {
        wxString startup = ConfigManager::LocateDataFile(_T("startup.script"), sdScriptsUser | sdScriptsGlobal);
        if (!startup.IsEmpty())
            Manager::Get()->GetScriptingManager()->LoadScript(startup);
    }
    catch (SquirrelError& exception)
    {
        Manager::Get()->GetScriptingManager()->DisplayErrors(&exception);
    }
    

我想这就是全部了。

当然,根据你的脚本编写程度,你可以采取一些捷径,但正如你所看到的,这并不是一件简单的事情。

2013-10-17 21:46:39