如何在Lua中停止得分计时器当...
2013-9-10 2:5:58
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好的,这是我的当前分数 - 计时器
local scoreTxt = display.newText( "Score: 0", 0, 0, "Helvetica", 40 )
scoreTxt:setReferencePoint(display.TopLeftReferencePoint)
scoreTxt.x = display.screenOriginX + 10
scoreTxt.y = display.screenOriginY + 32
local function updateScore()
score = score + 20
scoreText.text = string.format("Score: %d", score)
end
local scoreTimer = timer.performWithDelay(1000, updateScore, 0)
我希望当
function explode()
exp.x = bird.x
exp.y = bird.y
exp.isVisible = true
exp:play()
bird.isVisible = false
timer.performWithDelay(1500, gameOver, 1)
之后,计时器能够暂停。然后游戏将重定向到您死了的画面,在那里分数应该是可见的,但我希望在
function start(event)
if event.phase == "began" then
storyboard.gotoScene("game", "fade", 50)
end
end
之后将分数重置为0 。那么,我该怎么做呢?
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用户1605727
score = 0 -- 每次创建游戏场景时,需要将分数设置为0
local scoreTxt = display.newText( "Score: 0", 0, 0, "Helvetica", 40 )
scoreTxt:setReferencePoint(display.TopLeftReferencePoint)
scoreTxt.x = display.screenOriginX + 10
scoreTxt.y = display.screenOriginY + 32
local function updateScore() -- 更新分数
score = score + 20
scoreText.text = string.format("Score: %d", score)
end
local scoreTimer = timer.performWithDelay(1000, updateScore, 0) -- 设置计时器
function explode()
timer.cancel(scoreTimer) -- 取消计时器并最终停止
...
end
2013-09-10 02:00:25
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代码不够清晰,无法确定正在发生什么,但如果您想忽略计时器,请按以下方式操作:
EnableScoreTimer = true -- 可以使它成为全局,这样您也可以从其他文件调用它。 local function updateScore() if not EnableScoreTimer then return end score = score + 20 scoreText.text = string.format("Score: %d", score) end local scoreTimer = timer.performWithDelay(1000, updateScore, 0)这种方式创建了一个布尔值来检查何时禁用定时器,它不会结束定时器,而是使其不运行其他操作。每当您想关闭积分计时器时,只需使用简单的 true/false 检查即可打开/关闭它。
function explode() EnableScoreTimer = false