LuaInterface是一个用C#编写的Lua语言扩展。Metatables是Lua语言中的一种元表机制,用于定义一种表行为的方式。

我有一些 Lua 代码背景,每次启动时我都要加载它们,它们工作得很好,但有没有办法将它们转换为 C#?

这是我的元表代码:

player = {}
player.__index = player

function player:Add(name)
    return setmetatable({name = name}, player)
end

function player:Nick()
    return self.name
end

它很好用,这里是我的代码的当前工作方式:

print(ply:Nick())

当前,我使用一个 void 在我的注册 lua 函数代码中搜索 Player.cs 对象,我没有任何特殊的 void 或函数,其中包含 Player 对象,但我想将所有这些更改为 Player 对象,此外,是否有办法在不注册它们的情况下从 lua 中使用 Player.cs 中的 voids/strings 或任何东西?Player.cs 对象没有静态。

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用户2822772
用户2822772

我不确定是否完全理解了您所需的内容,但让我试试。我会为我的 LUA 类设置一个标识符(例如“csid”=“Player”),我可以从在 C# 中检索的“LuaTable”对象中使用它来标识要实例化的对象。

然后,您可以让您的 C# 类具有一个工厂方法,该方法接受“LuaTable”以从中构建实例,并在实例上提供一个方法,允许从中获取“LuaTable”;或者为您的每个 C# 类创建一个 LUA 包装器类,具有可以双向转换的“ToLUA”和“FromLUA”方法。

每当使用“LuaTable”调用一些 C# 代码时,您将检查它是否具有“csid”成员,如果是,则使用 switch 语句选择您的类,或者使用从检索到的名称的反射来构建 C# 对象。每当您需要将 C# 对象传递给 LUA 时,您将以相同的方式使用相反的转换方法。

完全通用但实际上并不理想的解决方案是在从 LUA 读取所有内容时从 C# 生成一个 dll,然后加载它。但是,仅当您的 C# 代码完全通用且不必知道 LUA 是否正在使用“Players”或“Cars”等内容时,此解决方案才有用。

2013-09-27 09:21:52
用户2679394
用户2679394

我发现 KopiLua 和 LuaInterface(最新版)都有元表,你需要返回的只是你的对象,你不能返回类或以任何方式添加到 LuaInterface 中,但是你可以返回对象或可以完成相同任务的函数。从 Lua 中,人们可以使用对象函数。具有参数的函数(即使是空的)使用“:”,而其他函数使用“.”。下面是一个示例:

// C#:
public List<string> testing()
{
   return new List<string>()
   {
      {"Test"},
      {"Another test"}
   };
}

// Player object:
public int Health { get { return 1; } }
public int Hp() { return this.Health; }

// lua:
testing:Clear()
print(ply.Health)
print(ply:Hp())
ply.Health = 2
// 无法更改类似 Hp() 的函数样式值,因此除非创建一个 set 函数,否则无法通过此方式更改健康值
2013-10-23 18:21:07