我想在Lua中使用计时器来计分。

我正在制作一个 Lua 游戏,在场景开始时,计时器会每秒递增 20 或 30 分钟。有什么代码可以实现这样的计时器?

当前得分计数(只是文本,没有实际加分)

scoreTxt = display.newText( "Score: 0", 0, 0, "Helvetica", 40 )
scoreTxt:setReferencePoint(display.TopLeftReferencePoint)
scoreTxt.x = display.screenOriginX + 10
scoreTxt.y = display.screenOriginY + 32

所以每秒钟“分数:0”的数字应该增加...

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用户2633423
用户2633423

你可以使用 corona 文档中的例子这里,并查看它们是否可以适用于你的用例。

2013-09-08 13:01:44
用户1870706
用户1870706
本地得分变量 score 初始化为 0。

创建新的文本对象 scoreTxt,初始值为 "Score: 0",字体为 Helvetica,字号为 40,位置为左上角,距离屏幕左上角的横坐标为 display.screenOriginX + 10,纵坐标为 display.screenOriginY + 32。

创建更新得分函数 updateScore,每次调用 score 加 20,通过 string.format("Score: %d", score) 更新 scoreTxt 的文本值。

创建定时器 scoreTimer,每隔 1000 毫秒调用一次 updateScore 函数,直到取消为止。
2013-09-09 00:47:37