为什么debug.getinfo(1)的'name'是nil?
2013-8-29 1:56:10
收藏:0
阅读:176
评论:1
我正在试图组建一个 Lua 测试框架,可以让你知道有问题的函数,但是当我从 loadstring 切换到 _G 时,(我切换是为了让测试工具能看到函数调用的结果)我的函数开始使用 'nil' 作为函数名。
为什么 _G 不能检测下面代码中的当前函数名呢?另外,当使用 _G 时,我如何获取 loadstring 的返回结果(即 'blah' 调用的 'false')或设置函数名(即告诉 Lua 解释器应该是什么函数名)?
function run_test(one, two)
if one ~= two then
print(debug.getinfo(2).name..' Failed')
end
end
function blah()
run_test(false, true)
return false
end
local fname = 'blah'
local status, result = pcall(_G[fname]) -- 输出 'nil';result 是 'false'
local status, result = pcall(loadstring(fname..'()')) -- 输出 'blah',result 是 'nil'
我主要需要一种使用函数名字符串调用函数的方式,在调用中能够看到函数名(以便测试失败能指向失败的函数,就像上面代码中的 fname = 'blah'),以及能够获取返回值
local fname = 'blah'
status, result = pcall(??某种方式调用 fname??)
assert(status)
assert(not result)
--stdout 应该是 "blah Failed"
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
这是 Lua 所使用的启发式方法提供函数名称的限制。
在 Lua 中,所有函数都是匿名的。一个给定的函数可以是多个变量的值:全局变量、局部变量和表字段。Lua 调试系统尝试根据从字节码中得出的信息确定值的合理名称。
考虑以下简单的例子:
blah() pcall(blah)在第一个调用中,调试系统看到被调用的函数来自全局
blah,而且debug.getinfo(1).name给出了预期的结果blah。在第二个调用中,调试系统看到被调用的函数来自
pcall的第一个参数,但它没有进一步查看那个参数来自哪里,因此debug.getinfo(1).name给出了nil。当你调用
_G[name]()时,同样的事情也会发生。调试系统只看到一个表的字段,而字段的名称太远了。尝试将
print(debug.traceback())添加为blah的第一行,以查看本解释的另一种方式。