如何在 Corona 中从按钮小部件中移除 onEvent?
2013-9-4 17:37:12
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我正在尝试从按钮部件中移除onEvent监听器。我尝试将nil赋值给onEvent属性,但它不起作用,最后我尝试了这个:
buttonWidget : removeEventListener("touch", buttonWidget.onEvent)
我有几个类似的按钮,它只停止了所有按钮的事件监听器。您有什么建议吗?我如何删除一个按钮部件的事件监听器?谢谢。
这是我创建按钮部件的方式:
for i=0,2 do
for j=0,8 do
count=count+1
letterBtn[count] = widget.newButton{
id = alphabet[count],
left = 5+j*50,
top = H-160+i*50,
label = alphabet[count],
width = 45,
height = 45,
font = nil,
fontSize = 18,
labelColor = { default = {0,0,0}, over = {255,255,255}},
onEvent = btnOnEventHandler
};
end
end
您能告诉我如何稍后删除onEvent吗?
好的,我尝试了Button:setEnabled(false),但它仍然禁用了所有按钮,而不仅是一个。我已经尝试了您的第二个建议,但它给出了相同的结果。我在复制其余代码。你能否看一看并告诉我我错过了什么?
local function checkLetter(e)
if(guessWord) then
for i=1, #guessWord do
local c = guessWord:sub(i,i)
if c==e.target.id then
letter[i].text = e.target.id
letterCount = letterCount +1
print("letterCount"..letterCount)
e.target:setEnabled(false)
end
end
if (letterCount == #guessWord and not hanged) then
timer.performWithDelay(500, function()
letterCount=0
rightWGuess = rightWGuess+1
for k,v in pairs(notGuessedWord) do
if v == guessWord then
notGuessedWord[k]=nil
end
end
enableButtons()
startGame() end ,1)
end
end
end
local function btnOnEventHandler(e)
if(e.phase == "began") then
checkLetter(e)
print(e.target.id)
end
return true
end
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如果您想暂时(或永久)停用按钮对触摸事件的响应,您可以使用 Button:setEnabled(false)。
以下代码对于我来说可以将监听器从2个按钮中删除。按钮1和3在预期中停止了响应事件,而2、4和5仍然响应。
更新: 要禁用,必须在“ended”阶段执行,否则 Corona 会混淆。
widget = require 'widget' local function btnOnEventHandler(event) print('Event', event.target.id, event.phase) if event.phase == 'ended' then -- 禁用按钮,以防它被再次点击 -- 必须在最后一个状态中禁用,否则 Corona 会混淆 event.target:setEnabled(false) end end local buttons = {} for i=1,5 do buttons[i] = widget.newButton{ id = 'button' .. i, left = display.contentCenterX - 50, top = 60 * i, label = 'Button ' .. i, width = 100, height = 50, onEvent = btnOnEventHandler } end buttons[1]:removeEventListener('touch', buttons[1].onEvent) buttons[3]:removeEventListener('touch', buttons[3].onEvent)