Lua类对象?
2013-8-23 6:26:16
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评论:4
我是 Lua 的新手,想知道是否有办法创建多个类对象来制作不同的物品,就像在 C# 或 Java 这样的面向对象编程语言中一样。在 Lua 中,这样一个类的示例可能是这样的:
weapon = {}
function weapon.load()
{
weapon.name = "CHASE'S BUG"
weapon.damage = 1
weapon.rare = "Diet Valley Cheez"
weapon.hottexture = love.graphics.newImage("/ledata/invalid.png")
weapong.playtexture = love.graphics.newImage("/ledata/invalid.png")
weapon.dura = 1
weapon.type = "swing"
}
但在一个主类中,你可以像 C# 中一样创建新的该类对象,如下所示:
weapon Dagger = new weapon();
Dagger.name = "Dagger of Some Mountain"
...
是否有办法在 Lua 中做到这一点?
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用户1009479
Lua是面向对象的,但它不像Java/C++/C#/Ruby等其他语言,没有原生的类(class)机制,创建新对象的唯一方法是克隆现有对象。这就是为什么它被称为原型语言(例如JavaScript)的原因。
阅读《Lua编程》第16章,你可以使用元表模拟普通的面向对象编程。
2013-08-23 06:36:46
用户87021
因为你标记了 love2d,你可以看一下 middleclass。它有相应的 文档。除此之外,它还有一些像 stateful 这样的插件,它们主要用于游戏和 love2d。
2013-08-25 11:29:39
用户2780643
另一种方法是使用表格编写代码(以汽车为例):
Car = {}
Car.new = function(miles,gas,health)
local self = {}
self.miles = miles or 0
self.gas = gas or 0
self.health = health or 100
self.repair = function(amt)
self.health = self.health + amt
if self.health > 100 then self.health = 100 end
end
self.damage = function(amt)
self.health = self.health - amt
if self.health < 0 then self.health = 0 end
end
return self
end
它创建了一个名为“Car”的表,这相当于类而不是实例,然后在Car类中定义了一个“new”方法,该方法返回一个具有变量和函数的汽车实例。以下是使用此实现的示例:
local myCar = Car.new()
print(myCar.health)
myCar.damage(148)
print(myCar.health)
myCar.repair(42)
print(myCar.health)
2013-09-15 05:50:42
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有很多种方法。这是一个简单的方法。并不是真正的面向对象,没有继承和一些其他东西。但是我认为这种方法可以在你的情况下使用。
function weaponFire () print "BANG BANG" end function newWeapon (opts) local weaponInstance = {} weaponInstance.name = opts.name weaponInstance.damage = opts.damage weapon.fire = weaponFire return weaponInstance end