如何在corona sdk中使子弹碰撞后沿着运动方向改变方向(角度)
2013-8-26 16:54:55
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我想在碰撞后改变子弹的角度,碰撞后它应该改变运动方向,并且碰撞后必须停止旋转... 请给予任何建议... 谢谢
示例代码如下:
local physics = require("physics")
physics.start()
local obj
physics.setScale(60)
physics.setGravity(0, 0)
display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar)
local obstacle = display.newCircle(250, 250, 60)
obstacle.x = display.contentWidth/2; obstacle.y = 200
physics.addBody(obstacle, { density = 150, friction = 0.2, bounce = 0 })
obstacle.isBullet = true
obj = display.newRect(0, 0, 20, 40)
obj.x = display.contentWidth/2; obj.y = 780
obj.isBullet = true
obj.color = "white"
physics.addBody(obj, { density = 1, friction = 0.4, bounce = 0.1 })
local target = display.newCircle(250, 250, 60)
target.x = obj.x; target.y = obj.y; target.alpha = 0
local function Shot(event)
local t = event.target
local phase = event.phase
if "began" == phase then
display.getCurrentStage():setFocus(t)
t.isFocus = true
t:setLinearVelocity(0, 0)
t.angularVelocity = 0
target.x = t.x
target.y = t.y
startRotation = function()
target.rotation = target.rotation + 4
end
Runtime:addEventListener("enterFrame", startRotation)
local showTarget = transition.to(target, { alpha = 0.4, xScale = 0.4, yScale = 0.4, time = 200 })
myLine = nil
elseif t.isFocus then
if "moved" == phase then
if (myLine) then
myLine.parent:remove(myLine) -- erase previous line, if any
end
myLine = display.newLine(t.x, t.y, event.x, event.y)
myLine:setColor(255, 255, 255, 50)
myLine.width = 8
elseif "ended" == phase or "cancelled" == phase then
display.getCurrentStage():setFocus(nil)
t.isFocus = false
local stopRotation = function()
Runtime:removeEventListener("enterFrame", startRotation)
end
local hideTarget = transition.to(target, { alpha = 0, xScale = 1.0, yScale = 1.0, time = 200, onComplete = stopRotation })
if (myLine) then
myLine.parent:remove(myLine)
end
t:applyForce((t.x - event.x), (t.y - event.y), t.x, t.y)
t:setLinearVelocity(math.cos(t.rotation*math.pi/180)*150, math.sin(t.rotation*math.pi/180)*150)
end
end
return true
end
obj:addEventListener("touch", Shot)
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local physics = require "physics" physics.start() -- 创建矩形物体1 local rect1 = display.newRect(480,0,10,320) physics.addBody(rect1, "static") -- 创建矩形物体2 local rect2 = display.newRect(20,100,20,20) -- 射击函数 local function shot() physics.addBody(rect2, "dynamic") rect2:applyForce( 1000, 0, rect2.x, rect2.y ) rect2.myName = "rect2" end -- 监听玩家触屏事件,触发射击事件 rect2:addEventListener("touch", shot)